一旦退至特定距离外,攻击即止。
于是人们猜测,那或许是别墅主人驯养的魔物。
看来,那里居住着一位实力深不可测的玩家,恐怕就是重行本人了。
自此,再无人敢前去打扰。
如今,已有玩家成功将游戏中的宠物带入现实,尽管其战力可能有所折损。
但能在现实中召唤助力,无疑是巨大的优势。
有一个强力宠物,等于有一个安全保障。
宠物和狗类似,对于异常状态的感应,远远超过人类。
游戏内,由此再度掀起搜寻强大宠物的热潮。
而得知香云城拍卖行时有宠物蛋出售,更是引得各方争抢,供不应求。
宠物蛋虽需孵化与培养,但若有充足的魔兽经验丹,短时间内便可形成战力。
换言之,只要拥有足够金币,这一切都不是问题。
这直接导致《神域》游戏中,金币兑现实货币的比例再度攀升。
然而现实货币因为现实的灾难频出,购买力大幅下降。
相反,游戏货币,却因为游戏物品能够具现到现实世界,而保持坚挺。
如今已很难通过现实货币大量收购金币。
“跑商”
原本被人看成苦力活,现在却遂成为玩家每日上线必做的任务,并由此催生出一种新的玩法——劫掠商队的玩法。
游戏中,玩家可对正在进行跑商任务的玩家发动攻击。
一旦跑商者死亡,其承运的货物,便将归袭击者所有。
正常情况下,每人每日仅能进行一次跑商。
但若能不断劫取他人货物,便可一日内多次提交,成为快速积累财富的捷径。
起初,遭劫的玩家,还会在论坛诉苦或向公会,策划求助。
有人呼吁策划进行修改。
……
高凛志本来懒得理会,但是突然想到自己玩过的一个游戏。
于是他修改了。
“劫掠改成护送。”
“您成功劫掠了某商队,改成您成功护送了某商队。”
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以上内容,并非他的编造,而是他真实玩过的游戏,真实游戏策划进行的真实修改。
当然如果只是玩文字游戏,那就太坑了。
他设定了一次商队最多被协助50%的货物价值。
如果劫掠者没有底线,超过50%的协助,还要继续协助,商队可以选择“双方同归于尽,一分没有”
的选项。
这也符合现实逻辑。
……
于是后来,劫掠,不,“协助”
行为几乎成为常态。
当然亏本50%也很惨了,而没有足够实力,甚至不敢承接长途商运。
毕竟干了等于白干。
随后这就逐渐演变为公会之间的对抗。
许多公会开始组织成员在固定时段集体跑商,以防备其他公会玩家的劫掠,不,是协助。
某些公会间的大型冲突,便是因“协助”
商队太多,而直接引发。
这便苦了那些无公会依靠的散人玩家。
他们要么选择加入公会寻求庇护,要么只得花钱在冒险者公会发布任务,雇佣护卫保护商队。
如此一来,一趟跑商所得利润,便所剩无几。
于是,一种介于公会与完全独行之间的新组织形式应运而生:“散人联盟”