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第396章 道德的绑架冷眼旁观(第2页)

一旦退至特定距离外,攻击即止。

于是人们猜测,那或许是别墅主人驯养的魔物。

看来,那里居住着一位实力深不可测的玩家,恐怕就是重行本人了。

自此,再无人敢前去打扰。

如今,已有玩家成功将游戏中的宠物带入现实,尽管其战力可能有所折损。

但能在现实中召唤助力,无疑是巨大的优势。

有一个强力宠物,等于有一个安全保障。

宠物和狗类似,对于异常状态的感应,远远超过人类。

游戏内,由此再度掀起搜寻强大宠物的热潮。

而得知香云城拍卖行时有宠物蛋出售,更是引得各方争抢,供不应求。

宠物蛋虽需孵化与培养,但若有充足的魔兽经验丹,短时间内便可形成战力。

换言之,只要拥有足够金币,这一切都不是问题。

这直接导致《神域》游戏中,金币兑现实货币的比例再度攀升。

然而现实货币因为现实的灾难频出,购买力大幅下降。

相反,游戏货币,却因为游戏物品能够具现到现实世界,而保持坚挺。

如今已很难通过现实货币大量收购金币。

“跑商”

原本被人看成苦力活,现在却遂成为玩家每日上线必做的任务,并由此催生出一种新的玩法——劫掠商队的玩法。

游戏中,玩家可对正在进行跑商任务的玩家发动攻击。

一旦跑商者死亡,其承运的货物,便将归袭击者所有。

正常情况下,每人每日仅能进行一次跑商。

但若能不断劫取他人货物,便可一日内多次提交,成为快速积累财富的捷径。

起初,遭劫的玩家,还会在论坛诉苦或向公会,策划求助。

有人呼吁策划进行修改。

……

高凛志本来懒得理会,但是突然想到自己玩过的一个游戏。

于是他修改了。

“劫掠改成护送。”

“您成功劫掠了某商队,改成您成功护送了某商队。”

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以上内容,并非他的编造,而是他真实玩过的游戏,真实游戏策划进行的真实修改。

当然如果只是玩文字游戏,那就太坑了。

他设定了一次商队最多被协助50%的货物价值。

如果劫掠者没有底线,超过50%的协助,还要继续协助,商队可以选择“双方同归于尽,一分没有”

的选项。

这也符合现实逻辑。

……

于是后来,劫掠,不,“协助”

行为几乎成为常态。

当然亏本50%也很惨了,而没有足够实力,甚至不敢承接长途商运。

毕竟干了等于白干。

随后这就逐渐演变为公会之间的对抗。

许多公会开始组织成员在固定时段集体跑商,以防备其他公会玩家的劫掠,不,是协助。

某些公会间的大型冲突,便是因“协助”

商队太多,而直接引发。

这便苦了那些无公会依靠的散人玩家。

他们要么选择加入公会寻求庇护,要么只得花钱在冒险者公会发布任务,雇佣护卫保护商队。

如此一来,一趟跑商所得利润,便所剩无几。

于是,一种介于公会与完全独行之间的新组织形式应运而生:“散人联盟”

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