毕竟至今还没人摸清这个游戏中日常金钱的来源,能节省的地方自然要节省。
当踏入修行塔第一层,张命真注意到自己的进入次数变为“11”
。
看来若是未能通过这一层,机会便算浪费了。
进入塔中,这是一处石制平台。
游戏提示出现:
“塔中会出现首领级怪物。”
“一旦进入战斗超过五分钟,首领就会陷入狂暴状态,伤害提升十倍。”
很显然,想要靠长期游走,那是不可能的,拖过五分钟,基本上再无战胜的可能。
不过这种情况出现的几率不大,以张命真十级的实力,应对第一层的首领还是游刃有余的。
很快,第一层的首领级怪物出现了。
【黑星牦牛(等级五),生命值1000,力量33,】
【物理防御100】
【法术防御160】
【特质:坚毅——生命值越低,防御力越高】
这项特质有点意思。
若是输出不足的牧师,会越打越吃力,说不定最终要么法力耗尽,要么触发狂暴。
但对开挂的张命真来说,这自然是一道送分题。
十级之后,才能接到攀登修行塔的任务。
现在却是让十级玩家挑战五级首领,这一层基本算是白给的保底奖励了。
张命真直接一记“灵击”
出手,造成伤害“601”
。
首领血量直接减一多半。
紧接着第二记“灵击”
——伤害“422”
。
未等首领近身,战斗已然结束。
第二击的伤害明显下降。
并不是说怪物血没了,伤害就减少了。
很显然,伤害可以溢出。
现在只打了422点,这是因为怪物的抗性似乎翻了一倍多,抵消了近半的威力,但依然构不成威胁。
张命真决定抓紧时间往上攀登,结束后,他还得下线休息。
虽然他不想下线。
可是他是个自律的人。
不想在游戏中猝死。
他可是知道有很多人都是玩游戏猝死的。
前面几层的首领,果然没有给张命真带来多少压力。
虽然下一层首领的属性,通常是上一层的两倍,但尚在可应付的范围内。
直到从第六层开始,首领突然增添了“弱化治疗”
的效果。
这显然是针对牧师的特殊设定。
不知其他职业攀登时,是否也会遇到对应的技能机制。
应该也会这样。
专门挑战玩家的软肋。
张命真推测这应该与职业特性有关。
不同职业在塔中,会遇到拥有不同技能的首领。
比如克制牧师的治疗、盾卫的防御、弓箭手的速度、法师的爆发等等……