这玩意儿……王龙心思微动,系统提示似乎与“特殊场合”
、“提升愉悦度或降低警惕性”
有关?
或许,在某些时候能派上意想不到的用场。
盘点完毕,王龙开始冷静地、像剖析一件精密仪器般,分析这个突然出现、简陋得有些可笑的“系统”
。
首先,它的触发机制似乎与自己的“行为模式”
紧密挂钩,核心逻辑似乎是“生存第一,利益至上”
。
当自己做出符合这一逻辑的“关键抉择”
或“有效行动”
时,它就会“叮”
一下,跳出来发点“奖励”
。
奖励内容目前看来与自己的“身份”
(古惑仔)和“行为”
(街头斗殴、阴谋算计)相关,大多是些街头能用得上的玩意儿——刀、拳法、现金,以及一些看起来不正经但说不定有奇效的杂物。简单,直接,甚至有点……敷衍。
其次,奖励的“质量”
似乎存在差异。直接出卖(或利用)大佬B、陈浩南这种“核心角色”
、“关键信息”
,奖励相对“丰厚”
(技能、现金)。
而像今晚这样,进行一些间接操作(如离间山鸡和可恩)、或参与(哪怕只是旁观)冲突事件,奖励就比较普通(属性点、杂物),甚至可能只是累积某种“经验”
,暂时没有直接发放。
这侧面印证了他的猜测:这个系统的“爆率”
和奖励内容,或许与他所“影响”
或“对抗”
的角色的“气运”
、“重要性”
或“世界线扰动程度”
有关?
陈浩南是这个世界(至少是这个江湖故事里)的“主角”
或重要人物,山鸡是核心配角,影响他们,撬动他们之间的关系,获得的“反馈”
就更大。
最后,也是最重要的一点,这个系统非常“死板”
和“简陋”
。
它没有智能对话,没有任务引导,没有属性详细说明,没有技能树,没有商城……它就像一个设定好基础规则、根据宿主行为被动反馈的“外挂”
或者说“辅助计算器”
。
好处是纯粹,不用担心被系统本身算计或发布强制任务;坏处是,一切都要靠自己摸索,收益有限,且不确定性高。
“奸人坚……”
王龙的嘴角勾起一抹冰冷的弧度,在黑暗中无声地笑了。
张sir可能在心里给他贴的这个标签,他倒觉得颇为贴切,甚至有点欣赏。
在这个人吃人、鬼骗鬼的江湖,善良和义气是什么?是给傻仔准备的道德枷锁,是聪明人用来绑架别人的绳索,是上位者用来要求下位者无私奉献的漂亮话。
他王龙,不当傻仔,不做被绑架的那个,更不会空谈义气。
他要做的,是利用一切规则和人性,往上爬,活到最后,活得最好。奸?好过蠢。坚(狡猾)?好过被人玩死。义气?那玩意儿,一斤值多少钱?能换半山豪宅,还是能换警务处长的位子?