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幸村神色平静,连汗水都没有流下一滴,就这样神态自若地走向场边休息区。
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与此同时,其他球场的比赛也在进行——
2号球场上,亚久津仁正面对一名擅长防守反击的高中生。
对手试图用底线拉锯消耗亚久津的体力,但显然打错了算盘。
“太慢了!”
亚久津咆哮着,身体在空中扭曲成不可思议的角度,一记几乎垂直扣杀将球轰在对手脚边。
球在地上炸开一道白痕,弹起后直接飞向观众席。
“15-o!亚久津得分!”
对手脸色白——这种力量和度,真的是初中生吗?
亚久津的比赛充满了原始的暴力美学——他不按常理出牌,不遵循常规战术,完全依靠野兽般的直觉和惊人的身体素质碾压对手。
当裁判宣布“6-1,亚久津获胜”
时,他的对手已经气喘吁吁,而亚久津神色轻松,也是基本上没有出汗。
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4号球场上,西格玛的比赛则是另一番景象——
西格玛的对手是一名经验丰富的高三生,对方擅长观察和模仿对手打法。
比赛开始前,对方仔细研究了西格玛的资料——至少是教练组提供的那些。
“数据网球选手,喜欢预测球路。”
对手心想,“那我就用多变的打法打乱你的节奏。”
第一局,他尝试了五种不同的球方式,角度、旋转、度各不相同。
但西格玛全都轻松接回,并且每一球都回到了让他最难力的位置。
“怎么回事……”
对手皱眉。
西格玛耸了耸肩,嘴角含笑但眼神平静:“我可不是什么普通的数据选手啊!不过,如果你希望我是那种数据选手的话,那我也可以分析给你看。”
“你的球有七个习惯性动作,根据前三个动作可以预测后四个的完成度。另外,你在比分领先时喜欢向对手正手位,落后时则倾向于反手——概率分别是73%和68%。”
西格玛便这样带着一张纯洁美丽的脸蛋直接将对手的分析结果轻而易举地讲述了出来。
对手的脸色变了——
接下来的比赛,西格玛竟也有兴致跟对方来一场心理博弈。
每当对手以为自己猜中西格玛的策略时,西格玛就会突然改变;每当他试图打乱节奏时,西格玛总能提前一步预判。
最令人崩溃的是,西格玛偶尔会故意打出风险极高的球——那些看似“运气好”
才压线的球,在比赛后统计时,成功率竟然高达82%。
“game西格玛,6-o。”
比赛结束时,西格玛的对手几乎精神崩溃——他感觉自己不是在打网球,而是在和一个精密的概率计算机对弈。
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其他球场上,并盛中学的队员们也陆续传来捷报——
切原赤也在第二局就进入了恶魔化状态,红色的眼眸和白色的头让对手心惊胆战。
受控制的恶魔化没有丝毫不稳定,切原干脆利落地用6-o结束了比赛。
当然,除了单打还有双打——