王朔靠在椅背上,静静思索着,这和前两轮的单打独斗完全不同,能不能拿下这一轮的积分,不光要看自己的硬实力,还得看另外两个素未谋面的队友靠不靠谱。
只要有一个领主提前出局,原本分配给他的那一路敌军,就会立刻分流到剩下的两座要塞,压力直接翻倍,反过来,如果三个人都能稳稳守住自己的防线,那这一轮的积分就能全数收下,所属帝国的排名也能往前冲一冲。
简单思考片刻后,王朔摇了摇头,既来之则安之,先将上两次胜利获得的剔除机会用了,第一个就点选了恶魔族。
这是毫无疑问的第一优先级,这几次遭遇的那些深渊造物以及恶魔至今让他记忆犹新,同阶之下几乎无解的法术能力和不死特性,一旦在防守战中大规模出现,再坚固的要塞也撑不了多久。
第二个剔除谁?
王朔的目光在光幕上扫过,犹豫了片刻,最终点选了龙族。
龙族的单体战力比恶魔族更极端,一头成年巨龙的龙息就能抹平一整段城墙,哪怕只是几只幼龙,也不是普通士兵能对付的,这种纯粹的碾压性力量,在防守战中几乎没有任何取巧的余地,能避则避。
确认剔除的瞬间,光幕上的种族列表立刻少了两个选项。
系统没有给他太多思考的时间,淡金色的光幕再次展开,新的抽取结果以极快的频率逐行浮现。
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【种族抽取结果与战场信息】
【进攻种族:兽人——血环氏族】
【血环兽人(二阶):基础近战单位,击杀获得1积分】
【血环掷斧手(三阶):中距离投掷单位,可投掷淬毒飞斧,击杀获得5积分】
【狼骑兵(三阶):兽人骑兵部队,击杀获得8积分】
【血环狂兽人(四阶):精英重装近战,进入狂暴状态后攻击力提升50%,防御力降低30%,击杀获得10积分】
【血环通灵萨满(五阶):精英施法单位,可释放嗜血术(提升友军攻速30%)与治疗链(连续治疗3个友军),击杀获得50积分】
【血环科多兽(五阶):重型辅助单位,皮肤坚硬如铁,可撞击城墙和城门,可提升友军的攻击力,击杀获得80积分】
【未知单位】
【灰岩峡谷要塞】
【要塞建于峡谷隘口,两侧为垂直陡峭的岩壁,仅正面可展开兵力,城墙为灰岩石质结构,墙体耐久度25002500,城门耐久度10001000】
【峡谷地形限制攻城方兵力展开宽度,大型攻城单位移动速度降低15%,防守方额外加成:所有守城单位获得20%伤害减免,远程单位射程提升10%】
王朔快速扫完所有信息,兽人血环氏族,正面冲击力会比之前的暗鳞族更强,但这次的地形对他极为有利,灰岩峡谷的隘口像一个天然的漏斗,能把敌人的兵力死死限制在狭窄的正面。
这是标准的以少打多、以地制敌的好局面,王朔关掉面板,从椅子上站起来,快步走向领主府前的集结地。
天色渐渐暗了下来,王朔的部队也全部集合完毕,随着传送光芒的逐渐升腾,时间停止,众人也进入异域之中。
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