[*安黛因-攻击50防御20]
[*永不放弃的英雄。]
‘绿色?=Kindness仁慈’
‘BGM:SpearofJustice’
‘所以刚刚那一下不能躲开吗?(挠头)’
‘@楼上:不能,躲开是恶搞。’
‘这个游戏只有玩家会做反派或者正派,然后就是小花(摊手)’
‘她背起一块巨石咂人上面,正因为巨石能做到!(乐)’
‘……’
[*挑战]
“别问我为什么不选求饶,同学们等下就能知道了。”
烟大默默活动手指,以掩盖自己手滑选错的尴尬。
[*你告诉安黛因她的攻击太弱了。]
[*弹速变得更快了。]
鱼姐:[只要你还是绿色(绿)的就别想逃跑(红)!]
[除非你学会直面危险(红)。。。]
[*不然在我面前你连一秒也坚持不住!]
“好的,咱们现在的逃跑功能被禁用了。。。不过没关系,因为本来就没有用过。”
鱼姐的攻击方式十分新颖。
‘绿心’被锁定在方框正中央无法行动,而上方落下了一红二蓝两个‘箭头’,看上去。。。
就好像真的在玩音游一样。
叮叮——!
“同学们这个躲法应该不用我教了吧?”
烟大随手应付,完美格挡,
“归根结底就四个字——眼疾手快。”
这里还有一点细节,就是离方框最近的攻击会自动变成红色。
不过只要玩家的手速和反应够快,关于这点的把握根本无关痛痒。
[*安黛因巍然耸立。]
[不错!]
[接下来尝尝这个!?]
第二次攻击看起来难度飙升,它从上左右三个方向笔直冲来。。。
当然,也就只是看起来而已。
三个方向依次到来,速度平稳有序,完全不至于让人手忙脚乱。
[很多年来,我们梦想着能有个圆满的结局。。。]
第三次,
左右交错攻击,至此难度才算真正有了提升。
[现在,阳光已经触手可及!]