直行,踏上木桥。
然鹅——
还未等主角走远,便有蓝色的圆形光斑出现于桥面,拦住了去路。
Duang~Duang~
前六后五,总共11处,正好拦住了主角的所有退路。
下一秒。。。
刺啦——!
尖锐的蓝色长矛自光斑中‘长’出,化为了两面狰狞的高墙。
噔↗↗↘!
身穿盔甲的安黛因,又一次自黑暗中浮现了身影。
“孩子们,这关挺有意思的嗷!”
壮壮直接开启‘夺路狂奔’,
“我们不需要跑太快,尽量站在路中间等她的攻击先出来。”
某种程度上,木桥上的这段路玩法接近贪吃蛇(准确来讲是赛车游戏)。
玩家需要在作为‘攻击范围’的蓝色光斑出现后,快速规划自身路线,自空隙间完成精准转弯。
噌——!
攻击速度并不算快,而且也不甚密集。
如果有某处一时冲不过去,壮王爷也可以从容停下脚步,自‘阵法’中等待一波。
“哦~前面这是出现了一个。。。迷宫?”
大约4次攻击后,木桥变窄,且出现了许多分叉。
不过好在攻击频率没变,壮壮还能一边和弹幕互动,一边从容找路。
啪——!
HP-4!
HP-8!
emm。。。好吧,也没那么从容。
“WDNMD!出口到底搁哪呢?再扎两下就寄了!”
‘我昨天玩都没过去,老走错(捂脸)’
‘这里往前走有一个空地(好像是bug)’
‘说路痴的,看看地下安戴因走的路就能出去。’
‘安黛因:欧洲人吃老娘一矛!’
‘黛因刺猹(鲁迅求别打)’
‘……’
就这样兜兜转转,
好不容易走进下一个房间,结果前方居然还是个死胡同。
踏!
踏—!
踏——!
主角回头,
看着步步紧逼的安黛因,面色不变。
然后。。。