作为2017年《小小梦魇》的精神续作与前传,
这款游戏凭借其独特的美学风格、深刻的主题隐喻与创新的游戏机制,在发售后立刻获得了业界与玩家的高度评价,
被GameInformer誉为2021年的首款大作。
游戏聚焦‘逃避主义和恐怖世界的可怕事物’,通过摩诺(Mono)和小六(Six)的旅程探索了逃避主义的众多不同形式。
美术风格方面,《小小梦魇2》汲取了多种恐怖与非恐怖体裁作品的灵感。
据美术总监透露,团队主要受到了年代较早的恐怖电影和动画片,比如《阿基拉》的启发。
游戏中最令人印象深刻的成就是其独特而统一的美学风格。
其构建了一个既熟悉又陌生的暗黑童话世界。
游戏画面以2。5D横版视角呈现,融合了超现实主义与工业废土元素,创造出物理规则崩坏的异化世界:
倾斜的房屋、比例失调的家具、被电视雪花屏侵蚀的城市。。。
这些场景设计不仅仅是为了营造恐怖氛围,更是对童年视角下成人世界的一种视觉化解读。
虽然对绝大多数玩家而言看不懂就是了。。。
梅迁4人的工作热火朝天,与此同时,魔都游戏展也迎来了尾声:
省流——企鹅赢了。
不过由于‘游戏之神’的《玩具熊》和《逃生》分走了太多流量,他们也被影响了收益。
简而言之,赢的特别小,广告效益也没打出来。
对于指望着本次活动狠狠捞一笔的相关部门负责人来说,那就是亏了。
亲者痛,仇者快。
那些没能拿到奖项与提名的公司全都乐开了花,纷纷在官号上发文‘祝福’。
顺带抨击一波某邪神的恐怖游戏,因为他们受了影响。
有捧杀,有打压。
整整一个星期,社交媒体上全是‘勃勃生机万物竞发’的境界。
一个星期后的终止也并不是因为网友们刷腻了,而是因为‘新的风暴已经出现’——
预告片《极小梦魇》,正式登场。
……
“哎呦卧槽,邪神真不休假的吗?”
壮王爷昨晚喝了假酒,正睡得迷糊。
结果一大早就被舍友叶开拽了起来,让他一起看新游戏。
壮壮:(╯°□°)╯︵┻━┻
“稍等一下嗷,我来试试我新开的大王卡快不快。。。”
然后他就看到了屏幕上转个不停的进度条和‘00:00:0001:45:17’。
“嗯?”
壮壮揉了揉眼睛,发现数字并没有变化,
“哦,我懂了,我一定是没睡醒!”
壮壮决定回去重睡。
‘孩子,你没看错(捂脸)’