“绝大多数游戏从中期开始就运营乏力了,也不知道这款游戏能坚持多久。”
可能是因为被折磨过,壮壮不自觉对“游戏之神”
产生了期待。
但他也不敢保证,对方真的不会让自己失望。
对此,远在宇宙的梅迁笑笑不说话。
答案。。。自然是能让玩家爽很久。
自开局已经2分30几秒,壮壮持续处于兴奋状态,就是最好的证明。
《重生细胞》的闯关,就是能够让人肾上腺素飙升!
“go!go!go!”
“冲!!”
嘭!!!
这波壮壮挺而走险,干死了一只精英怪。
伴随着怪物身体破裂,炸出一地残渣,伴随的还有物品的掉落——
[威力卷轴]
嗡~
拾取卷轴后,像素小人发光,原地升级!
卷轴内容三选一:
[暴虐](红色)
[暴虐物品+15%伤害(总加成+32%)]
[+38%生命]
[战术](紫色)
[战术物品+15%伤害(总加成+15%)]
[+50%生命]
[生存](绿色)
[生存物品+15%伤害(总加成+32%)]
[+40%生命]
不同颜色卷轴,能够提升相应颜色的武器属性。
经典三项升级,对应古早RPG攻击敏捷防御,这不难理解。
可装备与武器也能对应这三种颜色,就显得与众不同,让人不由得升起浓厚的兴趣。
壮壮低头,确认了一波自己的红刀和绿吨,眼中的好奇愈发高昂:
“这个设计挺有意思呀!”
“我还一直以为这些武器的颜色是稀有度呢,哈哈哈!”
壮壮很开心,他就喜欢这种在冒险中不断学习探索的过程。
对于玩家而言,新奇感能够带来的快乐总是排在第一位。
‘那还等什么,赶紧加红呀!’
‘第一次玩还是选加血多的吧?’
‘接下来每次升级都是三选一吗?’
‘@楼上,是的。’
‘已至第二个boss,早知道就不加了(狗头)’
‘……’
再见到最后几条弹幕后,壮壮小手一抖,差点选错。