陡山前有个比矮树高的小山坡,这才是新手试金石。
有了刚刚翻过树枝的经验,寅哥两个勾甩,三下五除二便成功翻越。
“欸~不难嗷!”
如此顺利的登上小山坡,寅子悬着的心略有放松。
‘就这么大块石头秃着?’
‘都是落点,换我也行。’
‘不对啊,好像确实挺简单的?’
‘跟《跳王》没法比,那个开局就卡关。’
‘……’
直播间的观众也纷纷对游戏的设计品头论足。
至少就当前看来,除了碰撞体积问题,这款游戏似乎没什么太大的难点。
然鹅!
就在寅哥自信满满,打算继续攀登的时候。
[重新开始比开始更难。]
嗯?
“怎么回事啊?好突兀的旁白。”
[如果你还没有准备好,比如你已经度过了糟糕的一天,
那么你将要经历的事情可能太多了。]
寅子:“……”
(?Д?)ノ
观众:“!!”
?????????
好TM熟悉的味道,是你吗?老头?
寅哥心中警铃大动,抡锤子的动作都不由得停了下来。
观众则是瞬间激动起来。
他们都知道今晚的夜宵马上就要到胃了。
[你可以自由来去,我一直在这。]
“嘛玩意?”
寅哥确认游戏中没有看到任何NPC。
假如真的没有,那刚刚岂不是眼前这座垃圾山在说话?
山一直都在,不管你爬不爬。JPG
“emm。。。”
寅哥开始动摇了。
就好比《跳跃之王》,下坠固然可怕,
但和[欢迎回家!]相比,还是显得小巫见大巫。
每次的失误都像是一把刀,狠狠的捅在玩家心里,
恶意的旁白和互动,则像是设计师的手,狠狠的旋转刀柄。。。
算了不说了,说多了都是泪。
‘我觉得旁白挺有正能量的,很有深意。’
‘《正能量》《深意》’
‘嗯?寅哥你怎么不笑了?’
‘继续呀,玩游戏一定要笑。’
‘摄像头在晃,是谁我不说。’
‘……’