这让负责冲锋陷阵的突击营格外兴奋,还是打高端局得劲,低端局没意思,就得是高水准,才配得上恐虐魔军之名嘛。
敌人越强大,反而让战局稳定下来了,双方都不太想打破现在的平衡。恐虐就是奔着斗蛐蛐来的,虽然低端局斗蛐蛐也是种享受,不过高端局更加海阔天空嘛。
艾弗斯则盯着伺服蘑菇传回的数据,认真分析着,通过大量收集战斗数据,艾弗斯已经摸清了恐虐魔军战力浮动的条件以及数值。
不得不说,恐老二为这场战争准备的小巧思,精妙得不像是祂能想出来的。
随着战线不断推进,恐虐魔军从复活点跑到前线,重新把线填上所需要的时间在减少,换句话说越往里推,对杀伤效率的要求越高。
最开始把每只恶魔杀个五六次就能把战线往前推一公里,而打到后面可能得杀十几二十次才能维持战线不被反推。
战线从黄铜堡垒最外侧边界,往里推了88公里后,继续推进所需的杀伤效率就达到了临界值,即一小时把所有恶魔杀8次,与之对应的复活频率,刚好能使得恐虐魔军进入每分钟增强1o%的状态。
也就是说,88公里之后的每一次推进,都会让恐虐魔军越来越强,按照突击营的推进度,推进至黄铜王座前方88公里处时,恐虐魔军的战斗力将整体上涨888倍。
看着寻思者阵列计算出得一系列数据,牢艾也只能感叹恐虐还是那么喜欢祂的圣数,以及认真动脑子的恐老二真可怕。
888倍战斗力的嗜血大魔,想想就觉得吓人,幸好没有贸然冲进去。
“你的数值的确很膨胀,但没关系,我们的数值也不遑多让。”
牢艾并没有被数值怪吓到,数值怪而已,问题不大。
“让我想想,是叠数值大运对冲比较好呢,还是走机制让数值成为笑话好呢。”
恐老二希望艾弗斯能和祂大运互车,就得强强对抗,才有感觉。
而牢艾这人心善,高位截瘫患者的一点小心愿,不满足祂实在是太残忍了,必须帮祂圆梦。
那么接下来要考虑的就是:“该上哪个数值怪呢?”
牢艾的选择太多,很纠结。
是该直接让巡医号变形重组,以高达姿态出击进入黄铜堡垒;还是让海因里希现场破译并复刻,复刻恐虐增幅恶魔的术法,给突击营的兄弟们,也整个吉利的888倍强化。
又或者可以改装几个反式虚空盾,调好参数,去阿米吉多顿,用能诛杀星神的2222千米口径的主炮开火,再把攻击导到黄铜堡垒这儿呢。
这么一想,牢艾忽然又觉得好像敌人数值也不高啊,这儿哪有数值怪啊,不都是正常数值嘛。
不管了小孩子才做选择,牢艾选择全都要。
恐老二都开动小脑筋了,那必须要给予祂充分的尊重口牙!
艾弗斯决定了,先让海因里希给突击营上强化,和恐虐魔军大运互车。等双方战至高潮,战线收缩至黄铜王座前88公里内时。
调用虚空盾,将星神杀手的主炮攻击导出,火力覆盖,同时送突击营、恐虐魔军和恐老二归西,突击营的兄弟们许久未曾体验过走马灯了,今天就让他们过过瘾。
等场地全部清空了,牢艾最后再开着高达形态的巡医号,把恐老二从轮椅上薅下来,把祂打至跪地唱征服,打到善堕为止。