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第303章 同样的毛病(第2页)

不过这还不是主要问题,力量的解封是一个循序渐进的过程。恐虐设定得效果是,当复活频率高于每小时8次时,恶魔将每分钟损失当前战斗力的百分之10。

而复活频率低于每8小时1次时,恶魔会每分钟提升当前战斗力的百分之10。处于二者之间时,战斗力趋于稳定保持不变。

嗜血魔要从打不过刀虫的水平,恢复到能和突击营打,保守估计也需要8小时来恢复,所以目前突击营依然占据绝对优势。

真正的问题来自于突击营内部,由于单方面虐杀恐虐魔军,使得战斗的过程很没意思,战士们的作战意志在快速下滑。

有越来越多的战士,学习塔巴莎收起了自己的武器,自我束缚来让战斗有意思一些。

艾弗斯扶额苦笑,好家伙,他在利用恐虐好战、战狂的性格特点算计恐虐,却忘了庸医游侠团大部分人也都是战狂。

战狂的通病:“打得不够爽会影响状态。”

团里的人多少沾点绿皮属性,对战斗的热爱没有恐虐那么严重却也是半斤八两的水平。战斗太没意思,他们也会像恐虐魔军一样意志消沉。

而他们本体都是凡人,他们的战斗力来源于武器和各种赐福。唯物的武器被他们收起来了不想用,唯心的赐福则受到战斗意志的影响,正在不断衰弱。

牢艾还寻思突击营没准能直接给黄铜堡垒一波冲下来呢,结果再这么消沉下去他们都快要融入段位了。

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“让突击营撤回来吧,趁他们刚才那一波冲击破坏了战场平衡,恐虐魔军的战斗力比最初只和刀虫时,表现好了不少,它们现在应该能压着刀虫打。”

“突击营撤回来,再适当控制刀虫的密度,应该足够让恐虐魔军把战线推出黄铜堡垒一段距离。”

“我们把巡医号再靠近一点,让它们更容易进入我们的火力覆盖区。等恐虐魔军开始与巡医号交战,吃上正餐的恐虐应该就不会继续装唐了。”

在罗凯特的建议下,艾弗斯召回了塔巴莎和突击营。

恐虐魔军果然奋起,成功杀出了黄铜堡垒。

而巡医号已经贴近到了非常危险的距离,生怕恐虐魔军会再次变菜被泰伦推回去。直接把正餐送脸上,可算是让这场战斗的画风正常了一些。

撤回来的突击营,回到巡医号后迫不及待地去角斗场刷手感去了,他们刚才打得是真不过瘾啊。

“我是万万没想到啊,与战争之神的决战,居然会以菜鸡互啄作为开端。”

虽然战斗会演变成菜鸡互啄,他艾弗斯其实得负一半的责任。

不过一番折腾后,总算是走上了正轨。在巡医号凶残炮火的压力下,恐虐魔军的复活频率一直维持在最高水准,战斗力肉眼可见地回来了。

恐虐魔军开始能顶着宏炮前进了,这才是恐虐魔军该有的战斗力嘛。

战局和计划有些出入,比如巡医号的位置离黄铜堡垒太近了。比如恐虐魔军那浮动的战斗力,既然可以向下浮动,那么艾弗斯确信它们没有理由不能向上浮动。

恐怕接下来的正戏,出现得变数不会比今天少,菜鸡互啄仅限今天,希望接下来巡医号与恐虐魔军的对碰能顺利一些。

“别再出现抽象的变数了。”

艾弗斯默默祈祷。

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