在罗凯特疑惑地注视下,艾弗斯继续解释:“恐虐魔军很强,这份强大来源于何处,是什么给了恐虐魔军越战越勇的能力?”
“恰恰是我们英勇奋战的表现,战争对恐虐而言本身就是一种补品,你打的越好,战斗持续越久,恐虐的力量就会越强,这就带来了一个悖论。”
“如果你想战胜恐虐魔军,那么你首先要很能打,要具备掀起一场大战的能力。”
“然而你的实力越强,打出来的战斗越精彩,恐虐的力量也会水涨船高,并且战斗拖的越久,恐虐会越兴奋。”
说到这里,老辣的罗凯特已经大概明白了。
艾弗斯继续说道:“在现实宇宙中作战时,这种左脚踩右脚式的提升不算什么。因为恐虐的力量,在穿越世界的帷幕后已经大打折扣,增长的速度跟不上我们战力提升的速度。”
“可是要在黄铜堡垒中战斗的话,恐虐主场作战,这种提升就无法被忽略了。”
“其实原本还有一种方法也能绕开这个问题,那就是不与恐虐魔军战斗,并尽可能缩短战斗时长,在恐虐随着战争越变越强之前,就直接将恐虐斩首。”
这是黄皮子过去比较喜欢用的战术,直接抽四神陀螺,不跟魔军对战。
但这回恐虐立下了规矩,黄铜堡垒之内,神战禁止,双方战斗力都被压在神级以下,且不说恐老二的本体根本不下场,就算下场了,也无法被凡物斩杀。
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所以老一套打法用不了,只能将重心放在与恐虐魔军的绞肉上。
恐虐为什么要安排这样一场决战,因为祂是战争的神,这是祂的爱好。为什么要立下不准神战的规矩,因为祂想赢,在大兵团攻坚战领域,祂有信心能战胜庸医游侠团。
庸医游侠团的战意越高,表现得越英勇无畏,恐虐魔军也会跟着变得更强。
庸医游侠团有巫医印记可以生生不息,而恐虐恶魔也能生生不息。它们的读条复活本来就快,安格隆还是屠夫直钉坐骑时,每8天就能复活一次。
艾弗斯认为不可硬碰,在没有恢复优势,且恐虐魔军会越打越强的前提下,去碰恐虐魔军,很难赢。
“所以我们要逐步破掉恐虐的优势,如果破不掉,就得让恐虐魔军主动放弃优势。”
艾弗斯图穷匕见。
“刀虫很弱,更重要的是,泰伦的灵魂可以通过意识网络,被卡塔昌全部回收。”
“很弱,意味着战斗的场面将会是很无聊的一边倒,我方被屠杀,恐虐将看不到自己想要的决战场面。”
“但刀虫的数量又足够多虽然我们一定会全程被压制,但我们一时半会输不了,可以拖时间打烂仗。”
“而刀虫灵魂可以被我方回收,则意味着,无论泰伦为恐虐送去了多少鲜血与颅骨,恐虐都无法从中获取力量。”
“这么打下去的话,恐虐虽然能赢得战斗的优势,但祂的战略目的没有达成,就势必要做出改变。”
“而当祂寻求变化的时候,我们的机会就来了。”
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