“必须让咱们省进前三!我要去现场!”
玩家们的肾上腺素再次飙升,斗志昂扬到了顶点。
数据是最好的证明。
游戏上线一小时后,tta1k《开心农场》及《植物大战丧尸》联动的峰值在线人数悍然突破12oo万大关!
而这背后代表的是更加夸张的充值金额。
更要命的是,在玩家们疯狂对战的过程中,有人现了游戏里隐藏的彩蛋:
捕获丧尸!
在激烈的战斗中,有极小几率能捕获丧尸。
丧尸被捕获后可以关进农场里新增的牢房里。
捕获的丧尸不仅可以在商店内进行交易,更能被驯化后用于抵御尸潮,甚至……可以对指定玩家或地区动攻击!
试想一下,如果苏省内部某个城市,想争夺十三太保的头把交椅,他们完全可以动全城玩家,将各自捕获的丧尸聚集起来,像一支真正的丧尸军团一样,对目标城市动一场策划已久的丧尸突袭!
未来的游戏世界里,将会出现多少勾心斗角、阴谋阳谋?
几乎无法想象!
“这游戏……是要逆天啊!”
有资深玩家出感慨。
“完了,未来半年,不,可能未来一年,市面上只会有一款游戏的名字,那就是《开心农场》!”
“扬帆科技到底有完没完!还给不给其他游戏留活路了?!”
这是来自无数同行游戏公司员工绝望的哀嚎。
然而,这场看似玩家自狂欢的盛宴,其背后的数据,却让所有窥见一斑的资本感到心惊肉跳。
事实上,在游戏最初的设定中,这次席卷全国的b级丧尸潮,设计团队压根就没指望有省份能完全抵挡住。
本意是利用“失败”
来宣传丧尸潮的恐怖,进一步刺激玩家的参与感。
但所有人都低估了地域荣誉感和“钞能力”
结合后的恐怖力量。
苏省,不仅顶住了,而且是十三座城市全部成功抵御!
抵抗住的原因简单而粗暴:氪金!
在b级丧尸潮冲击最猛烈的那段时间,仅仅苏省一个省份,玩家为了购买更强大的植物、道具,贡献了过两千万人民币的游戏充值金额!
一个省,一场虚拟战役,2个小时,两千万!
那么放眼全国呢?今晚的《开心农场》将会揽收何等天文数字的流水?
当各大投行通过各种内部渠道,艰难地打探到这个模糊却无比震撼的数据时,他们全都陷入了死一般的沉默。
之前所有的评估模型,所有的估值争论,在这一刻显得如此苍白可笑。
“开会!立刻!马上!召集所有合伙人,紧急会议!”
红杉华夏的办公室灯火通明。
“推翻!全部推翻!我们需要一个全新的,配得上这家公司的估值!”
摩根士丹利的分析师对着电话咆哮。
资本的世界,在绝对的数据和盈利能力面前,没有任何原则可言。
之前的犹豫、质疑、甚至因高盛事件而产生的些许观望,此刻被彻底抛到了九霄云外。