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第262章 惊喜不断(第2页)

“必须让咱们省进前三!我要去现场!”

玩家们的肾上腺素再次飙升,斗志昂扬到了顶点。

数据是最好的证明。

游戏上线一小时后,tta1k《开心农场》及《植物大战丧尸》联动的峰值在线人数悍然突破12oo万大关!

而这背后代表的是更加夸张的充值金额。

更要命的是,在玩家们疯狂对战的过程中,有人现了游戏里隐藏的彩蛋:

捕获丧尸!

在激烈的战斗中,有极小几率能捕获丧尸。

丧尸被捕获后可以关进农场里新增的牢房里。

捕获的丧尸不仅可以在商店内进行交易,更能被驯化后用于抵御尸潮,甚至……可以对指定玩家或地区动攻击!

试想一下,如果苏省内部某个城市,想争夺十三太保的头把交椅,他们完全可以动全城玩家,将各自捕获的丧尸聚集起来,像一支真正的丧尸军团一样,对目标城市动一场策划已久的丧尸突袭!

未来的游戏世界里,将会出现多少勾心斗角、阴谋阳谋?

几乎无法想象!

“这游戏……是要逆天啊!”

有资深玩家出感慨。

“完了,未来半年,不,可能未来一年,市面上只会有一款游戏的名字,那就是《开心农场》!”

“扬帆科技到底有完没完!还给不给其他游戏留活路了?!”

这是来自无数同行游戏公司员工绝望的哀嚎。

然而,这场看似玩家自狂欢的盛宴,其背后的数据,却让所有窥见一斑的资本感到心惊肉跳。

事实上,在游戏最初的设定中,这次席卷全国的b级丧尸潮,设计团队压根就没指望有省份能完全抵挡住。

本意是利用“失败”

来宣传丧尸潮的恐怖,进一步刺激玩家的参与感。

但所有人都低估了地域荣誉感和“钞能力”

结合后的恐怖力量。

苏省,不仅顶住了,而且是十三座城市全部成功抵御!

抵抗住的原因简单而粗暴:氪金!

在b级丧尸潮冲击最猛烈的那段时间,仅仅苏省一个省份,玩家为了购买更强大的植物、道具,贡献了过两千万人民币的游戏充值金额!

一个省,一场虚拟战役,2个小时,两千万!

那么放眼全国呢?今晚的《开心农场》将会揽收何等天文数字的流水?

当各大投行通过各种内部渠道,艰难地打探到这个模糊却无比震撼的数据时,他们全都陷入了死一般的沉默。

之前所有的评估模型,所有的估值争论,在这一刻显得如此苍白可笑。

“开会!立刻!马上!召集所有合伙人,紧急会议!”

红杉华夏的办公室灯火通明。

“推翻!全部推翻!我们需要一个全新的,配得上这家公司的估值!”

摩根士丹利的分析师对着电话咆哮。

资本的世界,在绝对的数据和盈利能力面前,没有任何原则可言。

之前的犹豫、质疑、甚至因高盛事件而产生的些许观望,此刻被彻底抛到了九霄云外。

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