日在线总时长22o万小时以上,占据国内休闲游戏市场85%的份额。
最让马化腾在意的,是联众的后台数据:8o%的用户会“邀请qq好友组队”
玩棋牌。
这些游戏不需要复杂的画面、精致的动画,却能牢牢抓住用户的碎片化时间。
工作间隙、午休时间、睡前半小时,而且好友互动的粘性,一点不比偷菜差。
马化腾豁然开朗,猛地拍了下桌子:“我之前错了,把自己框死在农场里了!”
他立刻召集高管开会,把联众的数据分析报告甩在桌上,“用户要的不是『偷菜』,是『好友之间的互动』。”
“既然《开心农场》我们做不过杨帆,咱们干脆换个赛道?”
“qq有几千万活跃用户,我们的优势是社交关系链。”
马化腾指着屏幕上的qq图标,“我们可以做『qq游戏大厅』,把斗地主、麻将、象棋这些大众棋牌游戏搬上去,让用户打开qq就能跟好友一起玩。”
“这比『偷菜』更普适,更能覆盖所有年龄段的用户,也更能留住他们的碎片化时间!”
杨帆恐怕做梦也想不到,因为《开心农场》提前出现,竟让“qq游戏大厅”
的诞生提前了整整两年。
高管们眼睛一亮,瞬间明白了马化腾的意思。
qq的社交关系链是腾讯最大的“护城河”
,只要把“游戏”
和“好友”
深度绑定,用户根本不需要像玩《开心农场》那样“手动输入网址”
,打开qq就能玩,粘性只会更强。
“马上成立qq游戏大厅项目组!”
马化腾站起身,语气斩钉截铁。
“半个月内,先上线斗地主,一个月内再上线麻将、象棋游戏,优先打通qq好友关系链!”
至于为什么不直接收购联众,原因很简单。
同年,联众刚被韩国nhn集团以1亿美元收购5o%股权,它的估值和展潜力丝毫不逊于现在的腾讯,根本没有收购的可能。
会议室里的气氛重新活跃起来,之前的压抑一扫而空,所有人都觉得看到了新的希望。
腾讯终于从“跟在杨帆后面抄产品”
,转向了“利用自身优势做创新”
。
几乎是同一时间,扬帆科技围绕“tta1k”
召开了新一轮的战略会议。