六点一到,阮平夏便被准时传送进了“契罚之间”
。
有一个好消息,今天对面的人数看起来少很多,没几个玩家的样子。
隔着断桥看过去,应该是普通npc居多。
玩家和参与者的占比反倒是变少了。
和大家所料想的一样,今天对局人数又增加了一个,总共是三人走向了桥面。
两个普通npc,一个玩家。
本局游戏【相位偏移】,固定4人同时参与。
卡牌相位值:石头“+1”
,剪刀“o”
,布“-1”
;
每轮完整参与每位玩家需要消耗3张卡牌:2张下注牌,1张出战牌;
手牌不足3张,无法完成本轮出牌,直接判定为输家,逐出对局;
率先从对局中赢得24张卡牌者为赢家,可选择离开牌局或留下继续对局;
有玩家离场,空位立刻补充新玩家。
玩法:
按玩家出战牌计算总相位值:
总相位+2~+4:集体偏向石头,布为获胜牌型;
总相位-2~-4:集体偏向布,剪刀为获胜牌型;
总相位-1~o~+1:集体处于平衡,石头为获胜牌型;
结算:打出获胜牌型的玩家,平分奖池卡牌,均分后若有盈余,盈余部分留在奖池中,滚入下一轮。
若本轮无人打出获胜牌型,奖池卡牌滚存至下一轮;
奖池最多累计三轮,连续三轮无人命中获胜牌型,奖池清空。
这个玩法,赌客们这些天已经在各竞技厅里见识过了,通俗来讲就是猜“集体趋势”
,然后“克制主流者获胜”
。
这是阮平夏找到的适合四人局玩的又有一定的操作空的一种玩法。
四座位置上坐着四个人,头上顶着“尼达姆·特瑞西”
名字的玩家靠在椅背上,手指轻轻敲击桌面,他目光扫过另外两名npnetpc坐得笔直,看起来有点紧绷,所有人心里都清楚,这里不存在一对一的猜拳胜负。输赢不取决于你战胜某一个人,取决于整个集体的倾向。
第一轮开始,阮平夏率先从臂匣里取出一沓卡牌,从中抽出两张,将那两张卡牌放到奖池里。
至于出战牌,玩家手里的牌,大概率是以石头和布为主。
阮平夏没有心理负担,她决定第一局出布。
下注完毕,四人的赌注都放入了奖池中,第一轮奖池里有八张卡牌。
四张出战牌同时亮出。
阮平夏:布
尼达姆·特瑞西:布
npnety:石头
总相位值:-1+(-1)+1+1+o,落在-1~o~+1区间,集体处于平衡,石头为获胜牌型;