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第239章 实打实的真实伤害(第2页)

此前的【金刚不破】天赋,虽也附带【免疫无视防御效果】,但光靠这一条,终究不够踏实。真遇上暗影牧师这类怪胎,叶辰心里其实也没底——那层防护,到底能不能扛住?

现在好了,【不死不灭】直接亮出【免疫真实伤害】这张底牌,稳得不能再稳。

“这属性不涨战力,却实实在在把小命攥得更牢了——好,真好!”

叶辰目光顺势往下扫。

【每秒恢复2%最大生命值】这是回血强化项。

单看数值不算猛,每秒只回2%,但叠上【邪恶光环】和【回血强化】两大天赋后,直接飙到每秒8%。

再套上【精灵武装】套装自带的回血加成,最终稳稳跃升至每秒16%最大生命值!

这恢复速度,已经不是快,而是离谱。哪怕只剩一丝血皮,六七秒内就能满血复活,比灌一瓶顶级红药还利索。

叶辰满意地点点头,继续往下看。

【每次受击恢复1%最大生命值】。

这属性,在合成【不死不灭】前,是他最舍不得又最无奈的一条。

那时它只是“受击回血+100万”

,对新手尚有余温,对后期高手而言,纯属摆设。

如今却彻底翻身——从鸡肋变神技,一步登天。

【每次受击恢复1%最大生命值】,意味着不管拳头多狠、刀锋多利、法术多诡,只要打中,就回1%;打得越密,回得越勤;敌人攻速越疯,他血条涨得越欢。

简直是站着不动也能赢的节奏!

尤其克制那种攻速爆表、单次伤害却平平无奇的对手。你狂轰滥炸,我原地回血,越打越精神。

说白了,只要单次攻击或平均每次伤害没超过他1%最大生命值,那任你打到天荒地老,血条纹丝不动。

某种程度上,这条属性甚至比前面那个“每秒回16%”

还霸道。

毕竟这世界里的敌人,出手快得不像话不用技能,一秒之内就能劈出数亿刀;用上技能,一秒百来下也是家常便饭。

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很多“秒回”

类效果,往往还没来得及生效,人已经凉透了。

而这“挨打即回”

的机制,却像呼吸一样自然:你打,我回;你不停,我不止只要单次伤害压得住,那就稳如磐石,岿然不动。

“我原以为这‘挨打回血’的设定,不过是聊胜于无的安慰奖,谁料合成【不死不灭】后,直接甩来一记惊雷。”

“上次硬扛【天火半神】时,要是早有这‘每次受击恢复百分之一最大生命’的本事。啧,怕还是被一拳掀翻在地?”

叶辰苦笑摇头,指尖蹭了蹭鼻梁。

那场对决里,【天火半神】的拳头裹着焚空烈焰,而他那时的护甲薄得像纸,血条短得像火柴棍。再多点回血,也不过是延缓几秒倒地罢了。

可今非昔比。如今靠【一波肥】啃下大块资源,就算不掏【双重空间】这张底牌,单凭肉身也能把【天火半神】按在地上反复摩擦。

此刻他心里透亮,眉梢都扬着轻快劲儿:【不死不灭】这超级天赋,每展开一条特性,都像掀开一层新地图。更妙的是,他隐隐觉得好戏还在后头。

毕竟,叫【不死不灭】的玩意儿,若连皮毛都还没显,那八成是在攒着压箱底的狠活。

目光一沉,唰往下扫。

【特性7:濒死瞬间,即刻回满半管血,并开启三秒绝对无敌,冷却24小时】

心头又是一撞!

表面看,和旧版【不死金身】神似:都是濒死触发、回半血、三秒免伤、一日一用。

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