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第6章 这回报简直惊人(第2页)

要是每死一个骷髅都能换回一点属性,那他岂不是迟早能横扫全服、称霸天下?

这个念头刚冒出来,叶辰心里就有些按捺不住,甚至闪过一丝邪念:要不要让骷髅们死得再快些?

可转念一想,他又立刻否定了这荒唐的想法。

毕竟这些骷髅一旦被召唤出来,就不会自动消失,它们的命运只有两种——要么活着为他作战,要么战死后献出属性点。

既然如此,何必急于一时?

随着时间推移,遇到的敌人只会越来越强,眼下这些一级小怪级别的骷髅战士终究难逃被淘汰的命运。

与其主动折腾,不如顺其自然,静待【遗产掠夺】持续生效。

……

就在他沉思之际,接连几条新提示跳了出来。

这次虽未触发天赋奖励,却依然不断提醒有骷髅战士倒下。

即便如此,叶辰依旧满脸喜色。

他翻看战斗日志,短短片刻,已有近十具骷髅陨落,而凶手无一例外,都是那只【精英寒气兔】。

见状,他心头猛地一紧。

“传说中那位【骷髅召唤师】,带着八百精锐骷髅军团,最后都栽在一头精英手里……我该不会也碰上这种霉运吧?”

想到这儿,他赶紧示意骷髅群散开一道缺口,自己趁机冲上前,迅速查看起那头兔子的详细信息。

“一千五的血量,攻击十八,防九,外加一个范围不大、伤害尚可的群体技能……还好,还好,局势仍在我掌控之中。”

叶辰仔细分析完数据,终于松了口气。

他最怕的就是这精英怪拥有毁天灭地的大招,比如大范围瞬杀类技能。

若真来个类似《流星火雨》那样的AOE神技,他这点家底早就灰飞烟灭了。

至于对方防御高达9点,而自己的骷髅仅拥有8点攻击力的问题,其实并不算致命。

人海战术的核心本就不在于爆发输出,而是靠数量堆叠,一点点磨掉敌人的血皮。

拼消耗,硬莽到底,才是正道!

……

叶辰原本还想亲自指挥一下战场节奏,结果很快发现,这群骷髅的战斗本能远比他的指令高效。

它们自发围成一圈,轮番猛攻【精英寒气兔】,攻势连绵不绝,几乎没有停歇。

每次寒气兔释放技能,最多带走一只骷髅,造成约14点伤害;而反过来,十几只骷髅同时出手,合计也能打出接近10点的实际削减。

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尽管都是固定扣血机制,但只要能稳定输出,就已经足够理想。

叶辰对此颇为满意。

而且他隐隐有种预感:往后很长一段时间里,他的战斗方式恐怕都得依赖这种“以命换命”

的打法。

没办法,骷髅的数量可以通过【无限召唤】不断扩充,但提升单体战斗力的成本太高了——他可没那么多资源给每具骷髅配上像样的武器装备。

不过,也别小瞧这种看似原始的强制扣血战术。

目前阶段,由于骷髅全是近战单位,同一时间能贴身输出的也就十来个。

但等到未来解锁骷髅法师、骷髅射手这类远程兵种时,局面将彻底改写。

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