玩家语气是纯然的疑惑。
“我先杀掉他不好吗?清清爽爽,干脆利落地死掉”
“他应该感谢我。”
提姆沉默一瞬:“…”
“被你杀死的所有人,所有,他们的尸体都消失了。”
他拜托兄弟眼从头查过。
约尼亚在夜翼成为吸血鬼那时偷摸实验补刀的人员,当面消散的吸血鬼,还有几小时前的罪犯。
可以轻易推出,只要是被判定为‘玩家’杀死的生物,痕迹均会消失当然,补刀人员死亡时的拐角监控同样模糊。
存在痕迹则完全被抹消。
吸血鬼不纳入人类活动内,单算属于死亡人本身的记录。
百分百。
或许只有记忆以及已经生过的事才会留存。
公共财产等也会留下,查询拥有者状态,自动显示死亡,哪怕并没有人操作。
自然是问过系统面板的玩家理所当然语气:“不是很好么”
右手张握,侧面肯定提姆的结论。
“轻松消除某个人为所有人带来的负面影响,我喜欢这个功能。”
提姆推开挡住视线的右手,语稍慢,无奈说:“杀人不是解决办法。”
“它只是让人停止思考的途径。”
玩家眨眨眼:“这里是美国”
“这里的人们生活在哥谭,一座罪恶之都。”
言语表露出不认可,约尼亚搬出事实。
“鲜花要长得好的条件还得修剪坏枝呢,你们想要城市变好,不去掉蛀虫谈理想怎么可能成功。”
“那只是个称呼”
提姆举例出哥谭市逐年下降的犯罪率:“蝙蝠侠的努力没有白费,哥谭有在慢慢变好。”
“太慢,它们只是被阻止,又不是消失”
不满意进度的玩家摇头:“我才不要之后没人跟我玩是因为要去阻止犯罪,我不接受。”