希尔瓦娜斯先是做出了肯定。
但话锋一转。
“只是。。。我们要怎么开始呢?难道就顶着亡灵的攻势进行磨合吗?”
这话让乌瑟尔也很是头疼。
这是一个很大的问题。
配合不起来的队友,那依然是各自为战,甚至还可能打乱彼此的战斗节奏。
其实他早就和新部落方面进行了一定的程度的合作。
结果不太理想。
有的时候吧。。。兽人一上头,就怒吼一声冲了上去。
而旁边的人类战士还在等待命令,只能目瞪口呆的看着发起冲锋的大个子。
还有的时候吧。。。兽人大开大合的战斗模式很可能把身边的人类战友给击飞了。。。。。。
反而是牛头人和人类的配合程度挺不错。
至于同为前排部队的兽人以及牛头人为啥相安无事。。。
完全是因为双方都是大个子,自然而然的就分开了一定距离。
不管是兽人挥舞斧子还是牛头人挥舞图腾柱,都互不影响。。。。。。
嗯。。。。。。
另外巨魔这边倒不是前排有什么问题,而是施法者方面有点问题。。。
巨魔的巫医施法很喜欢。。。嗯。。。摆出各种姿势。
一不小心就会把手中的法杖挥舞在旁边的牧师身上。。。。。。
不知道的还以为这是在痛击队友打断施法呢。。。
但是巫医们集体施法的时候,又有种在看集体舞蹈的奇特韵律。
虽然几乎每个巫医都在做自己的动作,但整体看起来确实很和谐。。。。。。
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乌瑟尔再次吐槽了晶歌森林的地形。
对于单独一支部队来说,这地方太空阔。
但对于多方联军来说,这地方甚至不能让他们完全展开阵型,更没机会三面包夹亡灵。。。。。。
最后,乌瑟尔还是提议,先让各族选出一些士兵,先尝试配合一下。
暂时按照精灵和人类在第一排做盾卫,兽人和牛头人在第二排做策应。
后面安排巫医、萨满和牧师。
再往后是各族法师部队。
然后是精灵以及其他各族的弓箭手和火枪手。
至于工程车之类的玩意,当然是在最远处了。
暂时这么安排,到时候看实际情况进行调整。
谢玄听着讲述,觉得没啥问题。
玩过类似游戏的都知道,带盾的肯定要放在最前排抗线。
不带盾的。。。一般是后手切入。
而施法者和远程攻击的部队,当然是摆在后排。
至于不同种族之间的磕碰。。。谢某人玩游戏的时候还没怎么遇到过,只能交给大佬们去琢磨了。
反正自己现在成了机动部队。
突然有种脱离了牧师阵营还挺好的感觉是怎么回事。。。。。。
说起来,那位女战士凡妮莎最近都没怎么遇到了。
往不好的方面猜测。。。也应该有人会告诉自己一声吧。
嗯。。。这么一想,没有消息或许是好消息呢。
说不定这位女战士终究还是选择了放弃?
如果真是这样的话,那可太好了。
免得碰面就有点尴尬。。。。。。
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