【守望者】,是用君主级魔物【守望蛛母】产出的守望蛛丝精心编织而成的稀有魔导手环
守望蛛母居于蛛网洞穴的最深处,以漫天蛛丝为耳目,默默守望、庇护着麾下所有蜘蛛魔物,这也是它被冠以【守望】之名的缘由
洞穴内遍布的蛛丝坚韧异常,有着耐切割、耐冲击、韧性极强的特性,哪怕是高阶冒险者处理起来都会觉得费劲
在制作成【守望者】后,当佩戴者遭受高强度冲击、重击、暴击时,中央晶体会瞬间触应激反应
狂涌而出的守望蛛丝会在极短的时间内,膨胀成厚实的保护茧或者保护网,将冲击能量全数吸收,然后卸除,为佩戴者挡下致命伤害
这是【守望者】最基础的数据
但除此之外
他有着,在战斗中最多只能触1次防御,之后便会耗尽能量,需要充能回收蛛丝才能再次使用的次数限制
有着触后的蛛丝不会自动消失,需要使用者亲自收回,战斗中会出现拖慢行动的问题
有着,充能时需要投入一定魔力,远不如一次性护身符便捷的麻烦
有着,能直接吸收魔力的强者,更愿意选择高阶防具的定位错误
又因为材料是君主级魔物掉落,造价昂贵,定位高端,但同时实战体验差,论保命不如一次性护身符,论耐用不如常规防具,论便利不如自动魔导器
除此之外,还有着很多很多的缺点,就不一一举例
所以他的市场评价一直是,强度很不低,但极度鸡肋,麻烦也是真的麻烦
总而言之就是被大多数冒险者嫌弃,这才让这个高贵的手环滞销在商店里
但,如果有办法解决这些缺点呢?
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现在的【守望者】,其实应该是【守望者·改】,在伊索尔德大师的帮助下,先是增加了卷尺一样自动回收蛛丝的功能,解决了这个产品的一大半雷点
除此之外,伊索尔德大师还给予了【守望者】主动释放,射击单条蜘蛛丝的功能
这种名叫【守望蛛丝】的蜘蛛丝的特性本身就强,并不是将其全部组合在一起后,才有着耐切割、耐冲击、韧性极强的特性,而是哪怕只拿出一根,都不容易被人轻易切断
所以本身的韧性足够,质量极高,再加上单点射击时度极快,这才有了蛛丝射出的冲击有一定的攻击性
如果有认真琢磨过,会现对于守望者的描述一直都是吸收攻击,挡下致命伤,那正常来说,你都吃下了攻击才会触守望者,理论上来说不应该照样吃下攻击吗
但作为保卫族群的蛛母,遍布巢穴的【守望蛛丝】一直有着,吸收第一次的各种伤害的特性
是的,这就是为什么各种知名人士扯不断蛛丝,以及在各种情况下,第一时间选择切断蛛丝,结果蛛丝的强度乎想象,误判导致错失良机,被迫吃下伤害的情况
虽然多段攻击以及后续再次力就可以解决掉,但机制写在那,神来了第一下也得给我挡出去,缓冲懂不懂缓冲
赋予了如此的功能性以及欺骗性,【守望者】的含金量又提升了一个档次
就别提伊索尔德大师还做出了适配白乐的低魔现状,增加了【自动吸收魔力】的功能,守望者的绝大部分雷点都已经被伊索尔德用最简单的方式解决了
用伊索尔德大师的评价,守望者从“挥不完全的劣质品”
,变成了“勉强能用的劣质品”
了
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【ps:列举一下吃过守望者机制的人啊,不是临时加的设定】
菲林吃过,出自【第五卷第四章第二十四段:圣斗士说是不会被同一个招式击败两次,但我这第一次使用就没打中是什么情况?】
佩特罗吃过,出自【第五卷第五章第十三段:哪来的减带】
艾德吃过,出自【第五卷第五章第十九段:你俩是狗吧?】
塞伦汀吃过,出自【第六卷第三章第十八段:该结束了?】
总感觉还有,但是一时半会找不到!