尤其是本次界域特有的“数据化”
。
下一刻,面板上的数据开始跳动。
那些血红的“能量冲突惩罚”
百分比,开始飞下降。从-8o%,一路暴涨至-5o%、-3o%、-1o%……最终,归零。
那些刺眼的标注,一个接一个地消失。
而它所掌握的每一项术法条目,开始变得更加清晰规范,后面甚至出现了具体的“等级”
、“效果描述”
、“消耗”
、“冷却时间”
等标准化的字段。
【炎魔之握(LV2):召唤炎魔之力,对目标造成(2%力量+1%精神)点火焰伤害,并附加“灼烧”
状态,每秒造成精神*o。1点火焰伤害,持续1o秒。】
【霜冻新星(LV3):……】
【腐毒之触(LV1):……】
而在它冗长的技能列表末尾,是它耗费了无数代价,从各种禁忌遗迹和古老存在那里换来或偷学来的保命术法。
这些术法因为体系冲突根本无法正常使用,一旦强行催动就会立刻导致自身崩溃。
但此刻,它们正散着淡淡的金色光芒。
【不朽之契(被动,LV1):当你受到致命伤害时,触“不朽”
状态,免疫此次死亡,并在接下来1分钟内免疫所有伤害,恢复最大生命值的5o%。冷却时间:72小时。(独立触)(可主动使用)】
【时空烙印(被动,LV1):当生命值降至1o%以下时,触“时空回溯”
,将状态回溯到历史巅峰。冷却时间:48小时。(独立触)(可主动使用)】
【血肉重构(被动,LV1):当生命值降至5%以下时,触“血肉重生”
,立即恢复5o%最大生命值,并清除所有非规则级负面状态。冷却时间:24小时。(独立触)(可主动使用)】
【灵魂挽歌(被动,LV1):当受到致命伤害且其他免死效果未触时,强制保留1点生命值,并进入3分钟无敌状态。冷却时间:12小时。(独立触)(可主动使用)】
【……】
在外界,这些“濒死免疫”
类的术法,普遍存在“唯一生效”
或“高阶覆盖低阶”
的底层限制。
堆叠此类术法性价比极低,甚至可能因为体系冲突而适得其反。
但此刻,在系统清晰的描述中,那个刺眼而美妙的“独立触”
,意味着什么?
意味着当它受到致命攻击时,【不朽之契】会先触,免疫死亡并回血无敌。
几秒后如果再次濒死,【时空烙印】可以生效,将它状态回溯。
再之后,【血肉重构】可以顶上,再次回血清状态。
然后还有【灵魂挽歌】兜底……而这些技能的冷却时间,在这个世界的规则加持下,被缩短到了一个惊人的地步,甚至可能通过成长进一步减少。
只要它不被瞬间且越所有免疫上限的威力彻底湮灭,它就能靠着这一连串形成完美闭合的被动,达成另类的不死不灭。
而且,这还没算上它面板上那成千上万个被“数据化”
消除了冲突,可以顺畅使用的各类术法!
“力量……这就是力量!纯粹的力量!毫无滞涩!毫无冲突!哈哈哈哈——!”