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番外儿童节(第2页)

伏幽的布局从来都不局限于游戏本身,而是搭建了一整套完整的内容体系,全方位覆盖不同喜好的人群,最大程度扩大Ip的影响力。

“所以,在这些优质故事的吸引下,近日来,天命游戏平台的注册用户数量已经过了45亿……听懂掌声。”

数据的大幅增长,也印证了伏幽方法的成功。

“你以为我只是为了自己玩吗?”

说完数据层面的内容,伏幽的语气微微柔和了些许,褪去了分析利弊的冷静,多了几分真诚的初衷。

“当然,这也占一部分原因……但更重要的是,我不想让人们遗忘他们。”

伏幽言简意赅,却表露着最真挚的心意。

如今世界上安稳平和的日常,从来都不是凭空而来。

伏幽的心中始终清楚,这份人人习以为常的和平,是一代又一代心怀信仰,奔赴理想的人,用牺牲与奉献换来的。

前文明在漫长的对抗中耗尽了几乎所有力量,无数先行者燃尽自身,只为给文明留存一线生机。

存续至今的现文明,一路走来,也涌现出无数挺身而出,负重前行的英雄,他们直面崩坏,守护苍生,默默扛下了所有黑暗与磨难。

这些人的事迹不该随着时间流逝被尘封,这些牺牲不该被后世轻易淡忘。

“曾经,我通过编写历史和小说,让人们对过去的历史人物津津乐道,让他们不至于忘却昔日的英雄们。”

伏幽缓缓说起自己长久以来的坚持。

从文字有记录开始,伏幽就在讲述故事,到如今打造游戏Ip,创作影视漫画周边,他始终在做同一件事——

不让英雄们被遗忘。

当然,伏幽也会夹带私货……比如《崩坏:神州》中的可选角色赤鸢仙人,强度一直都不温不火。

而对于自己打造的几款游戏能够持续火爆、广受追捧,伏幽从始至终都不觉得是意外。

依托真实厚重的英雄史诗,贴合大众的情感共鸣,辅以全方位的内容输出,这份成功本就是情理之中。

“如今的时代大不相同,我希望通过游戏,让他们清楚,这些曾经为了如今生活而奉献牺牲的先行者。”

新时代有新时代的传播方式,相较于纸质的史书与小说,游戏等方式也更能让年轻一代沉浸式地了解过往。

“……”

坐在对面的瓦尔特静静听着全程,没有打断伏幽的话语。

他理解伏幽的想法,心中对此无比认同。

那些守护世界的英雄们,无论归宿如何,都绝对不该被活着的人遗忘。

“嗯。”

短暂的思索过后,瓦尔特重重地点了点头,神色郑重而严肃。

“现在,我已经不想拘泥于小型地图和固定剧情了,无论是《崩坏:神州》,还是《崩坏二:长空市》,玩家们都反馈有些意犹未尽。”

得到瓦尔特的认可,伏幽继续说着自己接下来的全新规划,语气里多了几分昂扬的兴致,眼神里满是笃定与志在必得。

两款游戏上线之后,收获了全球海量玩家的喜爱。

但长期游玩下来,固定的剧情走向,有限的游戏地图,已经无法满足玩家的体验需求,也局限了整个Ip的展上限。

基于大量玩家的真实反馈,伏幽萌生了彻底革新游戏模式,突破现有桎梏的全新想法。

“所以,我准备做出一次创新。”

面向瓦尔特,伏幽语气坚定,清晰地阐述着自己构思已久的全新游戏模式。

“比如把游戏地图和现实世界进行1:1的模拟,并且取消往常的任务机制,让玩家自己探索……生什么事情,都是完全随机的。”

一比一复刻现实世界的大地图,摒弃传统游戏固化的主线,支线任务体系,赋予玩家绝对的自由,全程开放式探索。

所有突事件,场景全部随机生成,就像现实世界一样。

“……可这要花很多的钱和算力。”

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