李相赫从来不爱把失败塞给某一个队友。
去年世界赛决赛输给edg,镜头一直跟着坐在椅子上掉眼泪的Faker。
很多人只看见他哭,却没注意到赛后采访里,他把问题全揽到了自己身上。
能不能怪队友?
当然可以。
可怪完又能怎么样?
队友今天少训练两个小时,明天比赛里失误,李相赫管不了。
他能做的,只有把自己的两个小时补上,再从睡觉时间里多抠出半个小时。
职业选手走到顶端,多少有点这种毛病。
输了先翻自己的录像。
赢了也翻。
操作做得不够好,练。
判断慢了半秒,练。
英雄池跟不上版本,继续练。
至于天赋耗尽以后还能压出多少东西,没人给答案。
小花生把水瓶放回桌上,肩膀也松了些。
“哥,你想怎么改?”
“打架。”
李相赫只说了两个字。
教练组几个人互相看了一眼。
李相赫把视线落回战术板。
“运营依赖信息。”
“过去我们可以在野区布置一整片视野。边线有眼,河道有眼,野区入口也有眼。单带的人不怕被抓,正面四个人也能提前判断对方的开团方向。”
“现在做不到了。”
s8赛季,绿色打野刀被移除。
饰品眼数量受限,辅助装的眼也不够覆盖整片地图。
曾经Lck最擅长的视野压制,被拳头一刀砍在根上。
有限的眼位,只能做有限的选择。
保护边线,正面便有空档。
保护正面,单带点就要承担被抓风险。
两个都想要,最后只会两个都守不住。
第三局就是现成的例子。
韩国队围绕大龙布置视野,边路的露露落单,被巨魔和瑞兹逮住。
转头去保护边线,大龙区又会全黑。
以前他们可以拖。
拖到对手犯错,拖到装备成型,拖到一波兵线把防御塔慢慢磨掉。
如今的版本却在催着十个人动手。
剑魔、刀妹、阿卡丽。
重做后的英雄,一个比一个能冲脸。
峡谷先锋让前期优势更容易转化成防御塔,小龙逼着双方在狭窄地形接团。
设计师的意思已经写在技能说明里。