扣马看着剩下的上单英雄。
“诺手。”
红色方四楼,诺克萨斯之手锁定。
这手选人一出,大连体育中心的观众席传出不小的动静。
诺手登场。
这在以前的职业赛场上,极其罕见。
诺手能在这个版本成为上单的热门选择,原因只有一个。
数值足够强大。
在moba类游戏的对抗中,数值碾压一切。
路人局里,诺手是典型的上单霸主。
无数上单玩家在排位里碰到诺手,都要头疼。
圈子里有一句经典名言。
跟诺手对线,他可以失误无数次。
但你只要失误一次,被他逮到,他就能立马弄死你。
无情铁手拉回,致残打击减,大风车外圈刮回血,打出血怒,大招断头台真实伤害劈下。
一整套连招,容错率极高。
这么一个强大的数值怪,以前无法登上职业舞台,就是因为他太笨了。
腿短,没有位移。
打团容易被拉扯,被风筝。
为了能在团战中摸到人,诺手必须带疾跑。
召唤师技能带了疾跑和闪现,就意味着没有传送。
没有传送的上单,在职业比赛中对兵线和资源的牵扯能力大打折扣。
但现在的版本不同,现在的冲脸体系火热。
比赛的基调就是近战肉搏。
大家选的都是互相对冲的阵容。
诺手不需要开着疾跑追着别人满地图跑。
别人会主动冲到脸上来打架。
笨重的缺点被版本大环境极大掩盖。
数值怪的优势在肉搏战中被无限放大。
tha1拿到诺手,松了一口气。
操作拼不过,那就用数值来凑。
滔搏比赛席。
陈林看着屏幕上锁定的诺手头像。
“数值怪啊。”
高天亮在语音里嘀咕,“林哥,这玩意对线有点无赖。”
陈林靠在电竞椅上。
他需要一个能拉扯数值怪,又能在线上打出压制力的英雄。
长手打短手是一个选择。
但长手英雄身板脆,一旦被抓,容错率太低。
在决胜局,他不想把主动权交到别人手里。
“想玩什么?”
白色月牙问。
陈林手指在鼠标上点了一下。
“阿卡丽。”
滔搏四楼,离群之刺头像亮起。
锁定。