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第473章 决胜局SKT(第4页)

扣马看着剩下的上单英雄。

“诺手。”

红色方四楼,诺克萨斯之手锁定。

这手选人一出,大连体育中心的观众席传出不小的动静。

诺手登场。

这在以前的职业赛场上,极其罕见。

诺手能在这个版本成为上单的热门选择,原因只有一个。

数值足够强大。

在moba类游戏的对抗中,数值碾压一切。

路人局里,诺手是典型的上单霸主。

无数上单玩家在排位里碰到诺手,都要头疼。

圈子里有一句经典名言。

跟诺手对线,他可以失误无数次。

但你只要失误一次,被他逮到,他就能立马弄死你。

无情铁手拉回,致残打击减,大风车外圈刮回血,打出血怒,大招断头台真实伤害劈下。

一整套连招,容错率极高。

这么一个强大的数值怪,以前无法登上职业舞台,就是因为他太笨了。

腿短,没有位移。

打团容易被拉扯,被风筝。

为了能在团战中摸到人,诺手必须带疾跑。

召唤师技能带了疾跑和闪现,就意味着没有传送。

没有传送的上单,在职业比赛中对兵线和资源的牵扯能力大打折扣。

但现在的版本不同,现在的冲脸体系火热。

比赛的基调就是近战肉搏。

大家选的都是互相对冲的阵容。

诺手不需要开着疾跑追着别人满地图跑。

别人会主动冲到脸上来打架。

笨重的缺点被版本大环境极大掩盖。

数值怪的优势在肉搏战中被无限放大。

tha1拿到诺手,松了一口气。

操作拼不过,那就用数值来凑。

滔搏比赛席。

陈林看着屏幕上锁定的诺手头像。

“数值怪啊。”

高天亮在语音里嘀咕,“林哥,这玩意对线有点无赖。”

陈林靠在电竞椅上。

他需要一个能拉扯数值怪,又能在线上打出压制力的英雄。

长手打短手是一个选择。

但长手英雄身板脆,一旦被抓,容错率太低。

在决胜局,他不想把主动权交到别人手里。

“想玩什么?”

白色月牙问。

陈林手指在鼠标上点了一下。

“阿卡丽。”

滔搏四楼,离群之刺头像亮起。

锁定。

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