现场观众起立欢呼。
陈林从电竞椅上站起身,右掌往前一送,清脆地拍在小天举起的手掌上。
“拿下!”
左手慢悠悠地摘下耳机,似乎还没能爽够。
ga1a坐在最右侧,脸上挂着笑。
这局他只拿了两个人头四个助攻。
今年这个版本,留给下路玩家的操作空间确实不多。
拳头游戏的设计师在平衡性调整上,一直来回在两个极端里横跳。
要么下路adc主宰比赛二十五分钟后的所有团战,要么下路选两个工具人当清线机器。
这跟英雄联盟的底层攻击机制有关。
普通攻击不需要预判。
鼠标右键点中目标,只要在射程范围之内,伤害必然会命中。
这种无法依靠走位规避的输出方式,让依赖平a的射手英雄拥有了极高的伤害下限。
上路、中路和打野英雄,靠的是技能命中率和技能冷却间隔。
技能会放空,连招会被控制打断。
只要射手英雄稍微获得一点数值上的倾斜,各大职业战队的教练组就会立刻拿出四保一体系。
全队往后拖到三十分钟,让拥有必定命中输出的adc接管比赛。
拳头为了加快比赛节奏,提高观赏性,把上中野的伤害数值拉高。
一支队伍的胜负上限全部压在单人线和打野的突破能力上,下路只承担一个维持基本输出下限的职责。
ga1a对自己的定位很清楚。
不抢经济,不吃多余的野怪,团战站在最安全的地方把该打的伤害打完。
“走了,握手。”
陈林带头走在前面。
五个人排成一列,顺着舞台中间的通道往蓝色方选手席走去。
kZ的五名队员满脸麻木的整理着设备。
khan盯着面前的机械键盘,大拇指在空格键上无意识地蹭了两下。
旁边的bdd直勾勾看着屏幕中央的战绩结算界面。
他的亚索在二十一分钟的游戏时间里,总共造成了五千四百点伤害。
bdd从出道开始,Id前面一直挂着天才两个字。
他顶着Faker接班人这个标签打了三年。
合同年薪确实涨了,但每一场比赛的失误也全都暴露出在公众视线里。
去年世界赛,edg把他们踢出了局。
今年春季赛拿了Lck冠军,他觉得自己状态到了顶峰。
结果去了季中冠军赛,滔搏又把kZ打了个三比零。
到了今天的亚洲对抗赛,二十一分钟。
bdd觉得隔音棚里的空气变稀薄了。
机箱风扇散出来的热气混合着汗味,直往鼻腔里钻。
他清楚韩国几大电竞论坛现在是什么情况。
LpL赛区的选手天天抱怨网络舆论压力大,可两国观众的攻击逻辑完全不在一个层面。
国内论坛的观众在队伍输掉比赛后,会在贴吧和微博开几十个帖子骂人,把选手的失误截成动图反复播放。
可这帮人在高铁站或者火锅店碰见被骂的选手,立刻会把手机揣回兜里,客客气气地走过去问能不能签个名、合个影。
网络情绪极少会延伸到现实生活里。
韩国观众不玩这一套。
一旦关键局里被人打成这样,论坛上的谩骂只是前菜。
会有激进观众根据俱乐部基地的公开地址,往大门口送白色花圈,上面用黑字印着选手的本名。