“两边这把的火药味很重,全是往前冲的英雄!”
解说席上,米勒看着双方敲定的十个英雄,开始分析阵容走势。
娃娃点头接话:“没错,现在的版本,大家都喜欢掏出一些冲阵的阵容。”
任何版本都有属于自己特色。
像s6世界赛那个时期,长手辅助强势,阵容偏向长手消耗与poke属性。
那时也没法玩强开英雄。
选个强开近战,对线期连兵都吃不到,直接被消耗成残血,根本撑不到后期打团。
而到了s7世界赛,主流全变成了四保一。
所有人玩命去帮自家下路建立优势,让辅助能够早点做出香炉。
能上场的英雄基本是功能性强的工具人,全为ad服务。
或许会有人反驳说,四一分推不是每年都在用?
可是阵容的选择,并不妨碍战术运用。
选个石头人照样也能去边路单带。
哪怕玩四保一体系,也能分一个人去边路单带制造压力。
无非是推线效率的问题。
而到了如今的s8。
随着基石天赋改版,基础属性调整,英雄整体身板变脆。
加上拳头设计师引导的版本方向,冲脸体系成了主流。
赛场的主旋律围绕着强开与反开。
选反开阵容,等于把开团和打架的主动权交给对方。
反开能力强的英雄,基本是不具备强开属性的,只能被动挨打。
因此,职业赛场上的队伍基本选择互相冲阵。
就看看谁冲得更猛,谁的伤害灌得更快。
滔搏和kZ,今天用的都是这样的解题思路。
游戏开始。
陈林这把带的是主系征服者,副系坚决。
上路的兵线交汇。
陈林操控刀妹站在近战兵侧后方。
剑魔这个英雄,一级无非两种玩法。
一种是仗着q技能手长,越兵线压人,代价是容易把兵线推过去。
另一种是直接放线,等兵线过来再找机会消耗。
屏幕里,khan的剑魔站在红色方远程兵后面,连平a都不交。
他在放线。
陈林看了一眼打野动向。
刀妹一级打剑魔,属于小劣对线。
只有叠满被动,才有拼刺刀的资本。
只要刀妹补兵叠被动,兵线就会往前推。
兵线一旦过去,很容易招打野来抓。
退一步讲,就算猪妹不来,兵线容易被剑魔卡在塔前。
强行推线,剑魔也能用q技能白嫖血量。
陈林没上当。
刀妹站在原地,只在小兵残血时,q技能收下尾刀。
主打一个不主动、不拒绝、不负责。