伴随着现场上万名观众的加油声,大屏幕画面一闪,游戏正式载入召唤师峡谷。
导播很懂事,开局直接把第一个特写镜头切给了上路。
刚重做上线的暗裔剑魔拖着一把猩红色的巨剑,站在泉水边缘。
新版模型比起以前长翅膀的吸血鬼,体积大了一圈,那把巨剑拖在地板上,视觉压迫感极强。
陈林点开商店,买下多兰剑和一瓶红药,操控剑魔往上路走。
他这局带的基石符文是征服者。
打蒙多这种线上不停丢菜刀消耗的肉坦,常规思路是出门买多兰盾,主打一个赖线防消耗。
可陈林不这么想。
这样等于养虎为患。
蒙多这英雄只要前期不死,平稳育,拖到中后期装备成型,开个三级大招无脑往后排脸上冲,根本没人处理得掉。
不过你蒙多能无脑冲,我剑魔开了【大灭】比你还能冲。
真到了后期团战,在剑魔的三段aoe伤害面前,蒙多那点回复量不够看。
想要赢,就得从一级开始把蒙多按在地上打。
多兰剑的攻击力加成,就是为了前期对拼准备的。
双方出门。
滔搏和闪电狼都没有打一级团的打算。
两边打野心照不宣,各自红开,路线完全镜像。
导播给了野区一个两秒钟的快镜头,立刻把画面切回上路。
兵线在河道中央交汇。
陈林展现出极强的攻击性。
他操控剑魔越直接站在闪电狼的三个近战兵侧后方。
也不碰小兵。
没有任何外力干预,双方前排的三个近战兵血量同步下降,马上就要同时阵亡。
hanabi坐在比赛席上,看着残血的三个小兵,皱了下眉。
蒙多的q技能飞刀一次只能补一个兵。
剩下两个兵,如果想吃到钱,必须走上前用平a补。
hanabi衡量了一下双方的战斗力。
当前版本的蒙多被动技能,是每秒回复百分之零点三的最大生命值。
纯粹的续航被动,没有任何抗性加成,也没有后来改版那种能挡一次控制的护盾。
但他觉得剑魔一级没什么伤害,就算挨打,靠着被动和多兰盾也能回上来。
蒙多扔出一菜刀,收掉第一个近战兵,随后往前迈了两步,举起手里的砍刀准备平a第二个小兵。
他刚进入攻击范围。
陈林补下一个前排兵,随后按下了q技能。
暗裔利刃第一段。
剑魔举起大剑,朝着前方猛地砸下。
剑锋边缘精准命中蒙多。
击飞。
hanabi的蒙多在半空中顿了一下。
陈林操控鼠标,往前点了一小步。
暗裔利刃第二段。
这一次,陈林没有正面释放,而是把鼠标指针稍微往侧边拉了一点。
剑锋呈一个斜角砸了下去。
再次击飞。
蒙多刚落地,又被砸飞了起来。
血条直接掉了一截。
hanabi吓了一跳,赶紧往后拉开距离,连第三个近战兵也不敢补了。
这距离不对。
hanabi也玩过新版剑魔,第二段q的范围是一个梯形,正面释放的话,距离其实很短。
第二段q是接不上一段q的。