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第456章 朴实无华的单杀(第1页)

伴随着现场上万名观众的加油声,大屏幕画面一闪,游戏正式载入召唤师峡谷。

导播很懂事,开局直接把第一个特写镜头切给了上路。

刚重做上线的暗裔剑魔拖着一把猩红色的巨剑,站在泉水边缘。

新版模型比起以前长翅膀的吸血鬼,体积大了一圈,那把巨剑拖在地板上,视觉压迫感极强。

陈林点开商店,买下多兰剑和一瓶红药,操控剑魔往上路走。

他这局带的基石符文是征服者。

打蒙多这种线上不停丢菜刀消耗的肉坦,常规思路是出门买多兰盾,主打一个赖线防消耗。

可陈林不这么想。

这样等于养虎为患。

蒙多这英雄只要前期不死,平稳育,拖到中后期装备成型,开个三级大招无脑往后排脸上冲,根本没人处理得掉。

不过你蒙多能无脑冲,我剑魔开了【大灭】比你还能冲。

真到了后期团战,在剑魔的三段aoe伤害面前,蒙多那点回复量不够看。

想要赢,就得从一级开始把蒙多按在地上打。

多兰剑的攻击力加成,就是为了前期对拼准备的。

双方出门。

滔搏和闪电狼都没有打一级团的打算。

两边打野心照不宣,各自红开,路线完全镜像。

导播给了野区一个两秒钟的快镜头,立刻把画面切回上路。

兵线在河道中央交汇。

陈林展现出极强的攻击性。

他操控剑魔越直接站在闪电狼的三个近战兵侧后方。

也不碰小兵。

没有任何外力干预,双方前排的三个近战兵血量同步下降,马上就要同时阵亡。

hanabi坐在比赛席上,看着残血的三个小兵,皱了下眉。

蒙多的q技能飞刀一次只能补一个兵。

剩下两个兵,如果想吃到钱,必须走上前用平a补。

hanabi衡量了一下双方的战斗力。

当前版本的蒙多被动技能,是每秒回复百分之零点三的最大生命值。

纯粹的续航被动,没有任何抗性加成,也没有后来改版那种能挡一次控制的护盾。

但他觉得剑魔一级没什么伤害,就算挨打,靠着被动和多兰盾也能回上来。

蒙多扔出一菜刀,收掉第一个近战兵,随后往前迈了两步,举起手里的砍刀准备平a第二个小兵。

他刚进入攻击范围。

陈林补下一个前排兵,随后按下了q技能。

暗裔利刃第一段。

剑魔举起大剑,朝着前方猛地砸下。

剑锋边缘精准命中蒙多。

击飞。

hanabi的蒙多在半空中顿了一下。

陈林操控鼠标,往前点了一小步。

暗裔利刃第二段。

这一次,陈林没有正面释放,而是把鼠标指针稍微往侧边拉了一点。

剑锋呈一个斜角砸了下去。

再次击飞。

蒙多刚落地,又被砸飞了起来。

血条直接掉了一截。

hanabi吓了一跳,赶紧往后拉开距离,连第三个近战兵也不敢补了。

这距离不对。

hanabi也玩过新版剑魔,第二段q的范围是一个梯形,正面释放的话,距离其实很短。

第二段q是接不上一段q的。

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