这意味着两件装备的蓝量加成可以互相转化。
魔宗和大天使都有根据最大法力值来提升攻击力和法术强度的词条。
蓝量越高,双攻越高。
以往的常规eZ,最大的短板在于大后期的伤害制造能力偏弱。
冰拳毕竟属于半坦克装备,打到三十分钟往后,面对敌方成型的前排,eZ的q技能打上去往往是在刮痧。
但出了大天使之后,情况完全不同了。
常规的冰拳eZ,输出手段极其单一,纯靠q技能风筝以及穿插普攻。
其他技能在后期显得非常鸡肋。
技能除了给队友加点攻,伤害微乎其微,因为它是魔法伤害,享受的是法术强度加成。
e技能纯粹当做位移保命交掉,大招更是沦为团战前用来迅叠满被动攻的工具。
可eZ的、e、R三个技能,面板上的法术加成高得吓人。
早年间中单ap小黄毛的玩法,就是纯靠这几个技能的恐怖爆来秒人。
双修eZ因为大天使提供了高额的法术强度,本质上就是全面激活了这三个技能的输出能力。
一个大招刮过去,脆皮直接半血。
一个接e跳脸,爆伤害不亚于传统刺客。
这让eZ在后期的输出手段变得极其多元化,直接拔高了后期的接管比赛能力。
不仅如此。
本身eZ就是一个极其灵活的射手,冰拳提供了不俗的护甲,现在炽天使的主动效果又能提供一个堪比半条命的巨额护盾。
高护甲、高机动性、外加厚实的白盾。
刺客进场切他,弄不好还得被他反杀。
这套出装,硬生生把一个主打中期节奏的adc,变成了一个后期容错率拉满的carry大核。
当然,收益永远伴随着代价。
这套玩法唯一的致命短板就在于,中期太弱。
以中期力闻名的eZ,因为要连续出两件需要叠加眼泪的成长装,在二十分钟左右会迎来一个极度疲软的伤害真空期。
花了两千多块钱买蓝量,打架自然硬不起来。
这也是为什么版本环境逼出了这种打法。
从s8赛季初到现在的msI,拳头设计师的意图非常明显。
鼓励进攻,鼓励打团。
强开团阵容在当前版本大行其道。猪妹、扎克、洛、奥恩,这些英雄选出来就是为了无脑冲脸。
面对这种不讲理的强开,那些没有位移能力的传统暴击流射手,生存空间被严重挤压。
团战还没开始,防线就已经被撕烂了。
eZ之所以能上场,就是为了活下去。
出大天使,归根结底是为了在面对冲脸时,能依靠护盾存活下来。
活着,才有输出。
其实这个套路,早在前几个版本的韩服王者局里就已经火了起来。
不少绝活哥靠着双修eZ疯狂上分。
但在职业赛场上,用的人还是比较少的。
是职业选手们不懂这个套路吗?
并不是。
路人局的顶级套路和玩法,对于职业赛场而言,天然存在着滞后性。
路人局和职业比赛完全是两套不同的生态系统。