机制有多牛?
扯犊子!船长的被动【烈火审讯】也是持续性的真实伤害,机制上异曲同工。
你让诺手叠满五层被动,结果只加几点攻击力试试?
别说威慑力了,对面AD都能站着让你A,那点伤害够干嘛的?
给对面刮痧都嫌力道小!
所以说,数值就是一切!
数值强大,就意味着无与伦比的容错率。
你可以用花里胡哨的操作秀他一百次,各种细节拉扯,躲他技能。
但他呢?
他只需要抓住你一次走位失误,一次技能真空期,简简单单的一套连招,就能把你送回泉水读秒!
这,就是职业赛场的冰冷逻辑。
当数值这个地基已经摇摇欲坠,那机制这栋上层建筑,不管再怎么华丽,也终究是空中楼阁。
最典型的例子,莫过于青钢影。
想当年,她还是上路人见人怕的女王,一脚真伤踹碎所有人的大动脉。
设计师的屠刀一刀刀落下,数值被砍得线上没法混了?
没关系,强大的机制让她摇身一变,滚去野区当起了节奏发动机。
可结果,设计师连她打野怪的数值都给削了。
那就只能退而求其次,去辅助位当个开团工具人。
若是连辅助都当不了,那等待她的,就只剩下冷宫。
也正因如此,薇恩这个英雄,才很少机会能登上职业舞台。
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不可否认,薇恩的机制很顶尖。
三环的百分比真实伤害,让她成了所有坦克的噩梦。
大招开启后的隐身与追击能力,更是赋予了她无限的操作空间和单挑资本。
一个发育良好的薇恩,在Uzi这种选手手里,能秀出花来。
但,她的缺点同样致命,甚至比优点更扎眼。
推线能力?
薇恩这英雄有这东西吗?
她的清线速度,甚至比那个被戏称为“混子”
的小黄毛伊泽瑞尔还要差劲,差得不是一星半点。
伊泽瑞尔好歹还有个Q技能可以远距离补刀,大招还能刮一波兵线救急。
薇恩呢?
她只能靠着那攻速感人的普通攻击,一箭,一箭,像个便秘患者一样费劲巴拉地补刀。
这在路人局里或许还能忍,但在分秒必争的职业赛场上,这就是原罪。
没有推线能力,就意味着没有线权。
没有线权,就不只是被压在塔下那么简单。
你可以想象一个画面:打野来帮你,费了九牛二虎之力把对面双人组打回家。
然后呢?
队友走了,你看着自家塔下同样堆积如山的小兵,傻眼了。
等你一箭一箭,吭哧吭哧地把这波兵线清完,对面ADC早就补给完装备,舒舒服服地回到线上,继续压着你打了。
人家吃的是满汉全席,你连口热汤都喝不上。