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第520章 盘古游戏引擎问世(第2页)

其中玩游戏的人,不乏有大量的工程师,对于游戏引擎,那都是很清楚的。

“哇,真的假的?暴雨游戏要上自研的游戏引擎?”

“他们不是一个整页游的公司吗?他们怎么搞得出游戏引擎的?”

面对这些人的疑惑,也有消息比较灵通的人回答道:“哥们,那你们可就错了!”

“暴雨游戏一开始其实就有游戏引擎的计划!”

“据我所知最开始设计游戏的时候,就想搞自己引擎的。”

“后来因为经营不善,才没有继续。而是选择了开游戏,先活着。”

“毕竟,游戏引擎的开,是需要长期的投入的。”

“活着才有输出嘛!”

“后来等到初苗公司接手后,那经费,根本不缺,他们自然就重新拾起游戏引擎的项目。”

“而且……据我所知,在一年半以前,星云哥就加入了暴雨游戏……”

“等等,星云哥?”

热爱网络游戏的一些独立开者,一下子就震惊起来。

“你确定?星云哥也加入了暴雨?”

星云哥,那可是行业大佬啊!

这一辈子的梦想都是自研游戏引擎,不知道引得多少人的敬佩。

他不仅是鹅子引擎组的优秀工程师,更是国内图形学和游戏引擎技术的顶级布道者。

他撰写的《indos游戏编程之从零开始》、《opencV3编程入门》以及其博客影响了一代开者,是将引擎技术知识系统化、普及化的标杆人物。

当星云哥进入暴雨游戏的消息传来,许多人都不敢相信。

“真的假的啊?星云哥不是在鹅厂吗?”

有的人产生了怀疑。

但是也有人选择相信,“这很正常,哥们。你们不了解初苗公司,还不了解鹅厂吗?”

“那哪里是能够研究科技技术的地方?没有钱,项目直接一刀砍!”

“而人家初苗公司呢?旗下多个科研公司,对科研从不吝啬!”

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