暴击数量多出五十个,平常可能看不出太大区别。
但若是拿来暴击“三级王者宝箱”
,多五十个箱子,很可能就意味着多出一件奇珍!
每一件奇珍都是可以作为文明底蕴的存在,再多都不嫌多!
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还有分支四也不差。
随意选择暴击倍数非常方便。
比如暴击一些大型物件时,就不需要考虑到底能不能放得下了,需要多少数量就暴击多少。
至于分支五,那就更别提了。
姜知序早就眼馋“双倍快乐”
很久了。
每天暴击次数多一次,一个月下来就能多暴击三十次!
其战略价值,可想而知!
至于分支六。
看上去虽然是负面的,但实际上动动脑子,就能发现这是个神技!
比如他们现在都无法解析的三级能量护盾技术。
给它来一发回退暴击,将其退化成更原始一点的技术形态,科学院未必不能从中推导出原理!
甚至,他还可以暴击敌人。
比如那个“终焉之主”
,直接从规则上削弱对方。
所以,姜知序对这个选项的渴望程度,丝毫不亚于其他几个。
可惜。
一切都要为“限定”
让步。
因为根据规律来看,其他的选项,在下次、或者下下次升级时,肯定还会作为备选出现。
唯独这个“定向暴击”
,属于过了这村就没这店。
它应该就是“创造规则”
带来的特殊选项。
一旦错过,可能这辈子就再也刷不出来了!
。
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