“难以理解。”
乔治的军事顾问摇头,“按照博弈论,在资源极度稀缺、允许掠夺的情况下,最理性的选择应该是尽可能削弱竞争对手,掠夺资源壮大自己。”
“为什么他们……反而更多地选择合作去打那些没有思维的仿生单位?”
“而且合作打‘丧尸’的效率并不高,”
另一个分析员补充,“一支队伍单独狩猎,收益和风险比可能不合适。”
“但三支队伍合作,收益要平分,实际上每个人得到的可能还不如去抢一个弱队来得多。他们图什么?”
洛夫斯基摸着下巴,眼神深邃:“也许……他们图的是‘可持续’?掠夺其他队伍,会结仇,会被报复,会陷入无休止的复仇循环。”
“而狩猎‘丧尸’和‘匪徒’,虽然单次收益可能不高,但没有后患,还能锻炼配合,获取稳定的晶核能源。”
卡特更直接:“荣誉感?还是他们那个什么……集体主义?”
“我不太明白。但看起来,他们好像更愿意用这种‘费力’的方式。”
乔济民和谷虚怀相视一笑,没有解释。
有些东西,根植于文化血脉深处,不是简单的利弊计算能解释的。
总控中心,季子然看着屏幕上那些互相搀扶、分享物资、共同布置警戒的画面,琉璃般的眸子里漾开一丝罕见的暖意。
“妈妈,赛场内平均体温数据回升了。”
林行之汇报着,“之前很多人为了节省能量,不敢长时间开启‘金麟’的恒温功能,尤其是晚上。”
“但现在晶核可以给帐篷充能,帐篷里是恒温的。”
“而且打‘丧尸’能稳定获得晶核,他们心里有底了,白天也敢开恒温应对极端天气了。”
是的,赛场内的气候模拟依旧残酷。
极寒、暴雨、高温轮番上阵。
但有了相对稳定的晶核来源,加上越来越多的队伍找到了“萤火”
帐篷或学会了搭建更有效的庇护所,因失温、中暑等原因出现的非战斗减员大大减少。
人类的韧性,在绝境中配合适当的工具和希望,展现得淋漓尽致。