等等,“强制任务”
板块怎么不见了?
《四面楚歌》也是有旋律的啊!礼包哪去了?!
这可是福利任务啊!
还有,那个“共享点数”
是啥玩意儿?!
陈宇眉头微蹙。
饶是他跟系统相处的时间已经不算短了,可这时也摸不清头脑。
或许答案在说明书里……
紧接着,他意念一动:“打开三级系统升级说明!”
随后,陈宇陷入了一瞬恍惚。
一道道关于三级系统的信息如流水般涌入大脑。
陈宇虽然眼睛看着大屏幕上的表演,但已然神游天外。
两分钟后。
“原来如此……”
陈宇内心掀起了惊涛骇浪!
三级系统,太顶了!
这两分钟,他已经搞清楚三级系统的一切了,其中,也包括“强制任务”
板块为何不见了。
三级跟二级的区别不大,仅有几个不一样的点。
嘻哈值的获取除了受“人数”
影响之外,还受“速度”
和“距离”
影响。
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简而言之,以往嘻哈值的获取逻辑是——受到陈宇“嘻哈行为”
影响的人越多,提供的嘻哈值便越多,很简单粗暴。
当然,“常规任务完成速度越快奖励质量越高”
和“通过称号身份能够翻倍获取嘻哈值”
,这两点不变。
只是现在多了两个参考因素——
1。速度:顾名思义,蔓延、裂变速度,比如陈宇今晚唱的《四面楚歌》,短时间内被更多的人知道并喜欢上,距离表演时的时间越短,嘻哈值获取得也会更多。
举例说明:台下和线上的观众实时观看,提供的嘻哈值最多,第二天起床看重播的观众提供的就少。
2。距离:顾名思义,比如陈宇今晚在湘省唱的《四面楚歌》,以陈宇为圆心,直线距离离他越远的人则能提供越多的嘻哈值。
举例说明:台下的观众提供的嘻哈值就少,委内瑞拉的观众就会提供更多。
总结,一个是时间距离,一个是物理距离。
再一个,嘻哈系统的“强制任务”
板块全面取消,替换为——每创作一首说唱歌曲或者Beat,即可获得1点共享点。
共享点:可消耗10个共享点,将其中一个已解锁技能共享给任意单位,使其能够直接永久获得该技能。
限制:共享的技能只有70%的掌握度,且掌握度永远无法提升。另外,每个单位只能共享一个技能。
尽管有诸多限制,但这个共享点的功能依然令陈宇感到牛b!
不,是非常牛b!
这完全不是以前“强制任务”
给的福利能比的,不仅取消了“旋律”
限制,而且单单创作Beat也可以得1个共享点。
这功能充满着非常多的可能性!
陈宇心情大好,正当他想要打开礼包时,两位歌手的表演已经结束。
他收回思绪,打算等节目录完再开。
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