航空港
几人进入游戏仓,很快系统识别身份后,陆灵生?进入了组队大厅,发?现已经默认换上了新的?队服。四处看?了看?,况野和时?序也很快出现。
“看?看?是什么地图吧。”
陆灵生?道。
数十张地图在眼前铺开,不停滚动,最终停留在一张地图上。
航空港。
观众席立刻嘈杂起来,弹幕也开始疯弹。
【上来就是这么复杂的?图啊】
【看?到就感觉头要晕了】
【辉光在航空港的?胜率不算高吧我记得】
【70胜率,跟别的?图比低,但是跟其他队伍比已经不低了,月夜这张图也才71】
【这图虽然我不会玩,但我喜欢看?别人玩哈哈哈】
【确实,折磨别人很有看?点哈哈哈】
航空港分为abc三个区域,大体呈横向直线分部,中间由廊道连通,每个区域横向分布着10排房间,纵向有5层。
示意:3个区廊道连接
a区==b区==c区
其中每个区有5层:
5层:1排=2排=…9排=10排
4层:1排=2排=…9排=10排
……
1层:1排=2排=…9排=10排
按理说这样一条通路的?地形很简单,但其实不是的?,航空港并非建在实地里,而是坐落太空的?巨型建筑。
它运转的?时?候,每一排都会竖向缓慢旋转,而且转速都不太一样,导致整个建筑像一个巨大的?、不停滚动的?密码筒,地图又不会呈现出全部信息,让人在里面跑的?晕头转向。
比如现在在5层1排,想去?5层2排,玩家?在房间里感受不到,但当他穿过?廊道,由于转速不同,可能反而到了4层2排,就很有可能会被其他熟悉地图的?队伍埋伏。
厉害的?玩家?能够在心里构建一个滚动地图,知道该怎么最快去?到想去?的?房间,但这就惨了普通玩家?,如果不会算数,就会像无头苍蝇的?一样乱撞。
况野就微微皱了下眉,让他看?懂电视剧很简单,但要是算什么航空港转速,那就纯纯欺负外地人了。
不过?也无所谓,他的?神色很快放松下来。
就像以前一样,自己就直接在晶石的?房间里等着,见了敌人杀掉就好,不需要什么技巧。
而陆灵生?却若有所思?地转过?身,对两个人道:“这一战,我们不能硬打。”
“我对这张图一直有一个想法,想试一试……”
3分钟后,游戏开始。
几人落地在b区,立刻开始搜地图,观众发?现,生?灵的?几人并没有分散开,而是基本在同一排搜,陆灵生?的?速度最快,几乎不需要思?考就能准确找到想要去?的?房间。
【隔壁辉光都分散开了,这聚在一起搜要搜多久啊】