“嗯。”
林琅承认,“压力太大了。”
“根据数据分析,您的准备工作已完成87。3%,超出常规标准。焦虑源于对‘未知变量’的担忧。”
“未知变量……”
“比如霍华德的具体计划、兽神教的介入程度、腐毒鳄王的真实实力等。”
小金平静道,“但这些变量无法完全预测,您需要做的是‘增加容错率’。”
“容错率?”
“即在计划出现偏差时,有备用方案和快速调整的能力。”
小金解释,“以今天的团队训练为例,当钱多金陷入流沙时,你们有四种救援方案同时启动,最终成功。这就是高容错率的表现。”
林琅若有所思。
“所以,与其焦虑未知,不如思考:如果A计划失败,B计划是什么?如果B计划也失败,C计划呢?直到穷尽所有可能性。”
“穷尽所有可能性……”
林琅喃喃,“那需要大量计算。”
“我可以协助。”
小金说,“虽然能量未恢复,但基础计算能力还在。”
林琅眼睛一亮:“小金,你能模拟沼泽环境下的战斗推演吗?”
“可以,但需要输入详细参数:地形数据、敌人实力评估、我方状态、环境影响因素等。”
林琅立刻起身,拿出地图和今天训练记录的数据,开始给小金输入。
一小时后,小金完成了第一次推演。
“模拟结果:在毒雾峡谷遭遇埋伏的成功率67。3%,伤亡概率41。2%。在旧神庙陷阱成功率53。8%,伤亡概率58。9%。直接遭遇腐毒鳄王的成功率……”
“等等。”
林琅打断,“为什么旧神庙的伤亡概率更高?那里不是易守难攻吗?”
“易守难攻是双刃剑。”
小金分析,“如果我方被困,同样难以逃脱。且旧神庙结构复杂,可能隐藏更多未知陷阱。相比之下,毒雾峡谷虽然危险,但地形开阔,有迂回空间。”
有道理。
“那如果我们在旧神庙反埋伏呢?”
林琅突发奇想,“假设我们知道那里有陷阱,提前布置,等敌人进入后反杀。”
“需要更多参数:敌人的预估实力、陷阱类型、反埋伏的可行性……”
小金开始新一轮计算。
林琅沉浸在与小金的推演中,完全没注意到窗外夜色渐深。
直到凌晨两点,他才疲惫地躺下。
推演结果显示,最优策略是:以毒雾峡谷为主要战场,提前布置简易符文陷阱,利用地形和毒雾周旋。如果被迫进入旧神庙,则采取“快进快出”
战术,绝不深入。
而最关键的,是“情报优势”
——必须提前知道敌人的大致部署。
“看来明天得想办法‘钓鱼’。”
林琅闭上眼睛,“诱使霍华德的人提前暴露……”
他迷迷糊糊睡着了。
不知过了多久,突然——
轰!