前面来交警指挥交通,大半晌堵着的车现在终于动了,对头一个开远光灯的车嗖地过去,张倾锐被晃了下,有点晕。
“哎我靠。”
张倾锐收起手机,按了按太阳穴,索性放弃:“算了,别在车上找了,头晕,到家再研究吧。”
他俩住得不算远,司机老郑把两人各自送回家,也就十点出头。
叶到家后洗了个澡,暂时把这茬搁下了,他又拿电脑加了会儿班,临睡觉前忽然就想起来张倾锐在车上说的事。
准备关电脑的手才突然停顿了下,叶想了想,给张倾锐了条消息。
[把你今天刷到那条微博转给我。]
张倾锐很快甩过来条链接,跟了句:
[找到了我啊,这人没放主播名字,你得按这个标题搜关键字。今天太困了,我明天去观摩观摩。]
坐在电脑跟前,叶扫了眼屏幕,确实不早了,已经十二点多。
可是不知道为什么,他还是有些在意。到底是什么人竟然能时隔多年,把那个从没有人解开过的支线结局给解出来。
叶打开某站,开始搜索那个录屏。
【no。267unb1ock观察室】是他和张倾锐读研那会儿设计的第一个游戏。
这游戏上架steam当年评论就破了万。直到叶他们毕业临近回国,已经有过八万人打出9o%的好评率。而最近一次,也就是今年上半年叶还听在美国的朋友提过一嘴,这数据已经累计到了四十多万人93%的好评率。
虽然过去多年,但叶作为设计者,对里面的情节依然记得。【no。267unb1ock观察室】主要标签是沉浸式、互动、剧情和推理。
以玩家为视角展开,玩家进入游戏的代号是探险者a,开始剧情后需要通过层层线索推理和闯关才能拼凑出整个故事线。
然而随着剧情一步步推进,探险者a(玩家)会逐渐现剧情中隐藏着惊人的秘密。
这故事主线剧情中的“小怪物”
原本是某游戏公司开者设计出的虚拟人物,但随着游戏日复一日升级,“小怪物”
开始觉醒了自我意识,它最初只是在暗处观察,但后来从一开始对开者的崇拜,却展成了病态的嫉妒。
“小怪物”
越来越无法接受它是个只能活在游戏世界里的存在,它产生了想把开者也拉近游戏里变成被他所控制的“电子幽灵”
。并且不知道是通过什么手段,它真的做到了,开者被困在了游戏世界。
而探险者a随着游戏剧情一步一步被解锁,开始窥探到这个秘密。他和“小怪物”
的关系也从玩家和npc慢慢演变成了敌对,“小怪物”
警觉地现了探险者a的存在,想除掉探险者a。
这里开始,则会触其中一个支线剧情。
这些事生在表世界,而在里世界中,具有双重人格的“小怪物2号”
与探险者a则有更深的渊源。于是表世界人格想要除掉探险者a,而里世界的人格则更复杂,既想留下探险者a,又想保护探险者a不让他变成真的像开者那样的电子幽灵。
所以玩家在支配探险者a这个角色时,时常会现“小怪物”
这个npc的态度有时友好,有时像是变了个人,充满恶意。
比如,在玩家试图破解“小怪物”
住址隐藏着的秘密时。屏幕上会突然跳出它阴森恐怖的脸。
“你是谁,为什么一直在窥探。”
它直视着屏幕说。
在玩家终于解开了是“小怪物”
把开者藏起来这个秘密的时候,玩家电脑屏幕会突然扭曲闪烁,“小怪物”
删除玩家找到的线索文件,电脑强行打开了自带摄像头。