小女孩撅着嘴,低下头,不说话了。
情绪明显低落下来。
小女孩的母亲虽然有些焦急,但还是耐心地哄女儿:“月娜乖,等妈妈忙完了,就立刻去接你,好不好?
月娜不是最喜欢吃猪猪包吗?妈妈下班了就去给月娜买!”
又哄了一阵,月娜才勉强答应,小女孩的母亲开车带着月娜离开。
米小苔目送两人远去,随后便在小镇里闲逛起来。
海崖镇虽然只是个小镇,但五脏俱全,学校、医院、警局都有,甚至还有个小型机场。
米小苔逛了大半天,现小镇秩序井然,游戏居民都在过着正常的生活。
她一时半会儿也没搞明白,这个所谓的游戏机制到底是什么。
好在,她很快遇到了一群游戏玩家。
颇有小镇特色的酒吧里,一群玩家正聚集在一起小声地商量着事情。
但他们所谓的小声,在米小苔耳里,跟寻常的声音也没区别。
“这个海崖镇的游戏等级只有a级,说明要么boss少,要么boss不算厉害。”
“a级也不能放松,栽过跟头的人还少吗?”
“但这个海崖镇确实很宁静,小镇上的恶人都没几个。”
“是啊,我观察了两天,也没看出来谁是boss。”
“不知道剧情期是几天,再这样下去,怕是要到扭曲期才能现boss的踪迹了。”
“只要别进狂暴期就行。”
“呵,说得扭曲期不危险似的。”
“我们还是再努力找找线索,能在剧情期就找出boss的话更好。”
“就怕还有别的玩家乱来啊。”
“看见了就阻止。”
……
米小苔听了半天,勉勉强强提炼出了一些线索。
游戏机制似乎分为三个阶段:剧情期、扭曲期、狂暴期。
能在剧情期找出boss最好,但似乎没那么容易。
如果进入扭曲期和狂暴期,玩家就会有危险。
a级游戏的boss要么少,要么不算太厉害。
而玩家之间,彼此也是防备的。
米小苔又看了一眼面板上的恶意值,系统提示如果恶意值等于或大于1oo,就会同化成游戏人物。
那这个恶意值又是怎么增加的呢?
是游戏失败?
还是被boss攻击?
又或者只要进入扭曲期或是狂暴期就会增加?
究竟是怎么样,她只要耐心等待就知道了。