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第167章 游戏规定不可以(第1页)

“在对战中需要频繁缠绕的这一段,减少密度或钝化棱刃,增加防滑性;而在主要用于抽击的鞭梢这一段,则是特别强化刃口的锋锐与破甲特性。

另外,我觉得鞭身的重量分布也需要调整。既要保证挥击时的力道传导,又要兼顾通过某些特殊角度力的可操控性。”

“鞭身,我可为您调整成梯度化设计。”

前面一点,雾川答得干脆。

但后一个要求,他却是垂眸想了想,然后才给出建议:“重心是可略微靠前一些,但最好不要调整太多,过于沉坠会影响变招度。”

“那就依您所言。”

柳潇顿了顿,又指向图纸侧面【1级时能详细记录并复刻三种由绑定者亲自演练过的武器形态】的标注,“馆长,请问初始录入的形态数量,是否可以增加几个?”

“不可以。”

雾川摇头,“不是材料特性做不到,而是游戏规则有限制——可变形武器在1级时,最多只能记录三种武器形态。

不过您不用太担心。这一点虽然在打造初期无法调整,但随着武器升级,形态记录位会自动增加的。”

“明白。”

柳潇听完倒是没有失望,这个回答在她的意料之中。

“馆长,我暂时只想到这么多。您还有没有其他的改进建议?关于变形机制,或是武器整体的成长性?”

雾川听柳潇这么问,缓缓点头,神情认真。他身体微微前倾,将图纸往自己这边拉了拉,指尖轻点:

“我确实还有几点想法想要补充,是基于材料特性的一些构想,主要关于武器未来的成长性与实战细节。未必周全,供您参考。”

“请讲。”

“先,关于形态录入。我的建议是,您在记录时不仅录入武器外形,最好能通过与【心源灵珀】的链接,同步记录自己在使用该形态武器时惯用的几种力模式与战斗习惯。

如此,等到以后武器升级到一定程度,在形态切换的同时,或许就能实现自动进行细微调整,更契合您当时的战斗状态,缩短适应时间。”

“嗯,录入时我会注意这一点。”

雾川稍作停顿,观察了一下柳潇的反应,才继续说道:“其次,是关于攻击力的潜在提升建议。既然选择在打造时加入【千幻晶髓】,我认为它作为优质能量导体的这一特性不应该被浪费。

或许可以考虑增设一个隐形的‘能量池’接口。未来如果您获得了某些可转化、可操控的稳定能量源,到那时就可以尝试将其嵌入武器,为武器的特定攻击附加少许元素特性或冲击增强效果。

我指的能量源不是技能,而是某些特殊晶体、元素核心、能量核心之类的实物。”

“此条建议是为长远可能,并非当前必须,您可按照自己的想法选择保留或舍弃。”

柳潇几乎没有犹豫,直接做出决定:“可以保留。”

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