第一张纸上画着一柄设计精巧的短刀。旁边标注着:
【武器初始形态为短刀。1级时能详细记录并复刻三种由绑定者亲自演练过的武器形态。】
【可以通过按压刀柄处一个隐蔽的机关进行形态切换,且无论切换到哪一种形态,机关按钮始终都会出现在最便于触及的位置。】
这样设计的优点显而易见:短刀形态本身就是一件武器,哪怕不切换形态,也能进行有效攻击。
不过缺点也被雾川标在了后面:【武器形态只能按照最初录入的顺序进行切换,无法跳跃选择。】
第二张纸上的设计比较特殊,画着一根仅有普通签字笔长短、样子平平无奇的短棍,和一枚没有任何纹饰的扳指。
【与上一方案相同:1级时能详细记录并复刻三种由绑定者亲自演练过的武器形态。】
【扳指与短棍需配合使用,通过锻造时融入的一种特殊材料,使得扳指能感应到佩戴者的想法,从而控制短棍改变形态,可跳选。】
这种设计的优势在于可通过心念操控,不需要外部动作就能变换形态,且不受固定录入顺序的限制。不过缺点同样明显:
【心念经由扳指传达给短棍,存在约一秒钟的延迟,需使用者本人具备对战局的预判能力,提前一秒下达变形指令。】
【此外,初始形态短棍本身不可调整大小、长短,不具备攻击能力,且必须与扳指配套使用。未佩戴扳指或未持握短棍,则变形指令不生效。】
柳潇仔细看完两张图纸,心中已经对两种设计的利弊有了清晰认知。
她抬起头,却现雾川早就已经停下了笔,正笑着为她续上茶水。
“玩家,对前两种设计,您有何看法?”
柳潇组织了一下语言,开口回答:“雾川馆长,这两种设计思路都很精妙。”
雾川放下茶壶,耐心等她说下去。
“第一种设计,以短刀形态为本体,攻防一体,相当于多了一件武器。机关设计隐蔽这一点很好,能在不暴露意图的前提下完成切换。不过,”
她指尖点了点第一张图纸上关于切换顺序的备注,“只能按照固定顺序切换武器形态,在对战时恐怕不够灵活。一来在紧急情况下,匆忙间可能来不及切换到合适的形态;二来,如果对战时间拉长,非常容易被对手掌握切换规律,从而预判我的动作。”
“第二种设计,由心念操控,省去了手动切换形态的时间,且切换自由度高,完美解决了短刀方案的弊端。”
柳潇拿起第二张图纸,语气平和,非常客观地接着评价,纯粹就“器”
论“器”
:“但是,战局往往瞬息万变,那看似只有一秒的转换延迟,在实战中的影响却是非常大的。且短棍本体与扳指控制器分离,会增加遗失或损毁其中一个导致武器失效的风险。”
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