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休假期间(第1页)

休假期间

苏柳在自己的个人空间里宅了数十天之后,还是决定起身出一趟门。

原因无它,无聊。

哪怕有系统聊天,苏柳还是有出门看人的需求。

人类有时候都不需要聊天,只需要出门看看路上来来往往的人群,精神就会好起来。

苏柳很擅长照顾自己,冷了多穿衣服,热了注意降温,饿了吃八分饱,哪里不舒服就看病。

同理,精神上觉得无聊了,就出去排遣排遣。

“人类本质上就是动物,按需求照顾好自己就可以了。”

苏柳一边切换自己的外貌显示,一边跟自己的系统闲聊。

人类有精神需求这一点也很有意思。

以前,系统们这种高维生物只关注任务收集的数据如何。

后来,上岗的系统越来越多,和宿主们相处的时间越来越长,很多系统反被宿主影响了,不是只会关注数据了,系统们自己有了属于系统的精神需求。

在g5o19看来,这样的改变有利有弊。

弊端是改变初期,有些系统受到宿主强烈的逃离情感影响,违规后选择了逃避自己的惩罚,躲开主神的监控,那段时间大量违规系统潜逃,主神处理了很多起类似的事件。

至于利的部分。

有情感后,我们跟宿主的相处融洽了很多。

苏柳已经换上了一身毛茸茸的兔子玩偶服,系统在帮她整理。

她顺嘴问了一句:“以前很不融洽么?”

以前很多宿主的主动性都不高,多数人只是为了回家勉强工作。系统告诉苏柳。

那时主神也一直在研究,要怎样才能提高宿主们的主动性,后来现让有了改变的系统去带宿主会好很多。

因为那种系统会同情宿主,还会安慰他们,所以它们的宿主对系统和主神的信任度更高。

所以主神也放开了更多系统跟宿主之间接触的权限,以前也是没有系统的个性化定制外貌这种东西的。

系统这么一说,苏柳才知道,引导大厅和引导员,还有很多类似的事物和制度,都是主神和系统们“适人化”

的设计。

“还挺人道主义。”

苏柳小小地诧异了一下。“所以你们最开始干的确实是人贩子的活啊。”

现在很多宿主看了奖励商店之后就同意了。系统的表情很无辜。

但它没说的是,就连扣除1ooo能量点就能回家这个制度,也是系统和宿主们抗争后才有的。

最开始的那批宿主,只能一直不断地在任务世界中穿梭,到最后,有人受不了这种生活,选择了消极抵抗,也有人强硬地拒绝继续完成任务。

所以才出了这个赚取一定的能量点就能回到原世界的制度,一千这个量,也是多次修改过才定下来的。

能收回培养出一个合格收集员的成本,在此基础上还赚上一笔让主神满意的份额。

虽然系统没说这部分的信息,但苏柳转念想了想,就自己猜出来了。

“你们最开始的时候不会不让宿主回家吧?”

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