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第1427章 先锋战扭头就跑(第3页)

技能类别器械

效果制造一部高性能的6上载人交通工具

消耗制造过程中每1o秒损失5体能值,不少于十千克重的金属,不少于五个接合零件,其他部件可按需求添加

学习条件器械专精a

备注我有一个开修车厂的朋友,每次他给人修完车,都会多出一小盒他也不知道怎么装回去的零件。

某天,我对他说,等零件积攒得多了,你就可以拼出一辆新的车来了。

于是,他真的开始储存那些零件,直到有一天,他终于收集到了足够多的零件,然后就被捕了。

所以我常说,搞车辆改装什么的,是有风险的。

一个低调的老司机。

这个技能虽然看着只是中规中矩,但实际运用时,有着非常大的操作空间和潜力。

在满足技能消耗的前提下,斯诺能做的东西,小一点儿的,可以是滑板、独轮车、自行车;大一点的,可以是汽车、跑车、卡车;更大一点的,可以是坦克、磁悬浮列车、移动要塞

这技能并没有什么冷却时间限制,反正只要他体能够、材料足,随时可以开始造,想造多大的东西都可以,同一样东西分几次来完成也行。

眼下,斯诺就用二十几秒的时间,整出了一辆造型精奇的摩托车。

五四三

在开战时间还剩五秒时,系统语音开始了倒数,而这时,斯诺已经跨上了摩托,面朝与对手相反的方向把车子动了。

对面那位id雷德王的雷兄,也是一脸懵逼,心想着“这家伙难道是准备逃跑”

二一fight

随着一声“fight”

,两人之间的屏障消失了,但在屏障消失前的两秒,斯诺就已经骑着车跑了

可以说,他十分充分地理解了那“3o秒规则”

的意义;为什么系统只在两名玩家之间设置了屏障,却没有限制他们前往身后的区域很简单,就是为了给那些以“潜行伏击”

或“远程狙击”

为战斗风格的玩家,以及那些希望采用别的迂回战术的玩家一段拉开距离的时间。

当然了,“战场”

虽大,还是有边际的,而且“消极游戏”

的判定也在,若没有这两条限制,那移动能力占上风的一方“朝着夕阳无尽奔跑”

,这比赛就没完没了了。

“这”

望着斯诺绝尘而去的背影,雷德王心中念道,“倒是没想到呢”

他就这么站在原地,呆呆地等着,不是他不想追击,是真追不上。

雷德王是个很传统的格斗专精玩家,战力不俗,但他有个短板就是度慢;你让他追个人都未必追的上,别说是追车了。

“嗯他这样不会被判定为消极游戏吧”

看着场上呆立的人影,观战空间中的小叹不禁念道。

“要判定也该判定扭头逃跑的那个,而不是原地待机的那个。”

封不觉接道。

“没错。”

小灵也道,“徒步追赶乘坐交通工具的对手,很明显是吃亏的,即使能追上,也会大量消耗自己的体能;所以,对方在原地待命是很正确的判断和应对,这要是被算作消极游戏的话,那就有失公平了。”

就在他们对话之际,场上的雷德王已然是坐了下来,并嘀咕着“呼那我就在这儿等着呗,反正先跑的是你,你总归得回来的;什么都不做的话,也是你先被判定消极游戏”

他这个想法倒是没错,可是计划着去建造导弹射井的斯诺,似乎本就没必要回来请牢记收藏,&1t;

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