封不觉继续念道,“这个剧本的主线任务给了玩家很高的自由度,因此就用护工查德这有形的怪物,来代替了消极游戏的惩罚。”
他舔了舔嘴唇,“嗯这里的地形复杂,我现在又对环境不熟,万一在触了查德追杀的情况下逃到了死胡同里,附近又没有可以开启的房门,那我就死定了。”
他想到这儿,又稍稍加快了脚步,“危机四伏啊要摸透规则,很可能是要付出代价的。终究是噩梦模式,未雨绸缪总没错。”
走着走着,忽然,其耳边传来了一阵连续的响动。
哐哐哐哐哐哐
声音来前方右侧、一间挂着1o9门牌的房间里。听上去像是有人在敲打什么铁制的物件。
“又是吓人的把戏吗”
封不觉心道,“还是某种待触的事件呢”
哐哐哐哐哐
随着封不觉的靠近,那声音变得越来越急。当他来到那扇门前时,几乎是狂响不止。
“嗯颇有些开门杀的味道啊”
觉哥站在1o9门前,淡定地念道。
那是一扇没有锁的活动门,一推就能打开,的确非常可疑。
通常来讲,在恐怖解谜游戏里,遇到这种明显很渗人的、不太妙的房间,最好是不要直接闯进去。先在附近或是别处找找有没有相关的线索、物品之类,然后再进入,或许就能化解即死剧情。
不过,惊悚乐园是一款充满恶意的游戏系统在有些方面非常讲理,而在另一些方面却是非常不讲理。
眼前这扇门,很可能就是一个典型的惊悚式陷阱。
觉哥推门进去,面对的可能是开门杀,但他要是扭头就走,也可能会死
“没有提示、没有线索”
封不觉念道,“纯粹的赌博吗”
他思忖了一秒,“不对,这是在考验玩家的勇气吧。”
念及此处,他上前一步,将门推开。
“啊”
一声尖啸。
一张可怖至极的惨白鬼脸扑面飞来。
这是最简单直白的吓人手段,铺垫也很明显,但永远奏效。
可惜,对封不觉是没用的
“果然是这样”
封不觉一脸平静,甚至可以说显得有些失望。
在尖叫和影像闪过去之后,那哐哐哐的声音也停止了,四周重回一片静谥。
觉哥迈步进屋,开始扫视屋里的环境。
这1o9房间的面积很小,大概只有十平米不到。屋里堆放着许多杂物,基本都是无法移动或拿起来也没用的场景装饰。不过在房间角落的一个货物架上,摆着一个很明显、很扎眼的东西宝箱。
觉哥三步并作两步行到那宝箱跟前,“解锁界面”
便顺势浮现。
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