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第964章 过去还是未来这是个问题(第2页)

现有“单任务、单视图、等响应”

模式效率存疑。提出两个构想供批判:

多视窗分屏工作区:允许单屏幕分割为多个逻辑区域,同时显示总图、详图、材料清单等,减少切换损耗。可设想为用字符边框划分区域。

图形图层化管理:引入“图层”

概念,将不同系统(结构、管路、电气)的图形元素分层存放与管理,显示时可选择组合。类似多张透明描图纸叠加。

参数化驱动设计延伸:在现有几何约束基础上,探索更高级的“主参数”

驱动逻辑。例如,定义“船长=L”

,则关联的舱室长度、肋距等自动按预设规则调整,加方案迭代。

论坛讨论室里安静了好一会儿,显然这几条建议带来的冲击需要消化。几秒钟后,云贵大师兄的账号才再次跳动。

回复3:云贵大师兄:

分屏多任务?图形图层管理?小师弟,你这脑子……是怎么想到这些的?

这思路……太有颠覆性了!这已经出了当前单纯图形处理的范畴,涉及到显示管理、窗口合成、更复杂的用户界面交互逻辑了!

参数化驱动更是将设计意图转化为机器可理解的“规则”

,涉及知识表达与自动推理雏形。以当前硬件尤其显示与算力,实现难度极大,但方向极具启性。建议:1。立即组织专题研讨会,形成详细技术备忘录与远期路线图;2。在后续硬件规划中,优先考虑对这些构想的支持。(状态:已记录,待研讨)

【楼主】江夏(达利安现场):

所以现阶段只是播下思想的种子,不求立刻开花结果。

最后,根本性建议:关于“地基”

的思考。

以上所有功能的稳定与高效,尤其未来支持更复杂任务(多任务、实时交互、后台计算),均依赖一个更健壮、独立、智能的“地基”

——即我们曾探讨过的“操作系统内核”

概念。当前架构在复杂负载下易“崩溃”

或“打架”

,根源在于资源管理、任务隔离、错误恢复机制薄弱。

当前建议:集中力量优先扑灭虫一、虫二,稳定现有系统。同时,秘密组建精干预研小组,不追求短期产出,而是深入探索文件树、内存管理、任务调度等核心机制的原理与可行原型。为未来的“地基”

重建积累经验,识别雷区。

我们必须面向未来,但步伐必须稳健。

回复4:云贵大师兄:

完全赞同。思路已清晰:突击队灭虫,专家组构思未来,预研组深挖地基。内核预研小组我亲自牵头,从所内和合作高校抽调理论扎实、敢想敢干的年轻人,立即启动。(状态:已安排)

讨论暂时告一段落。江夏长舒一口气,身体后仰,靠在坚硬的木椅背上,用力揉了揉因长时间在粗糙键盘上高敲击而有些酸僵的手指和手腕。

这年头的键盘,键程生硬,回弹力道十足,噼里啪啦敲上几个钟头,简直像做了高强度的手指体操。

他低头看了看自己有些红的指尖,心里莫名怀念起后世那种按键轻柔,噪音也小的薄膜键盘。

不过,累归累,刚才在论坛上那一通指尖飞舞,与几位顶尖大脑隔空碰撞的感觉,竟让他恍惚间有种回到后世大学时代,在校园上跟一群技术宅同学熬夜“盖楼”

讨论项目、互相“拍砖”

又互相启的错觉。

只是这里讨论的东西,分量要重得多。

他抬头看了看挂在墙上的圆形电钟,表盘上的荧光指针幽幽地指向了一个位置。嗯,这个点儿,在后世学校宿舍里,正是该泡碗面,慰藉一下熬夜的身心的时候。

诶嘿!巧了,他手头还真有!

热汤热水来一碗,既能填肚子,也算是一种充满个人恶趣味的小小“仪式感”

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