一来,过于罕见。
二来,种类不可控制。
三来,效果不确定。
适合个体生存,小群体展,可对于部落来说,却有些鸡肋。
正儿八经的,还得是那些没有被腐化的,科技造物,或者是一些工厂设备。
“嗐~”
达拉忍不住呼出一口气。
今天的任务,不是搬物资,也不是出去搜集探索什么。
相对来说要轻松不少。
勘探地形,确认公园区域的环境。
这个城中公园不大,占地不足千亩,形态狭长。
主要以绿化、草坪、小溪,以及一些儿童游乐小设施为主。
内部规划简单,起伏较少。
看起来,就是那种节假日,出来晒晒太阳、跑跑步、遛遛狗的选择。
虽然也有不少售货机、路灯、长椅之类的“好东西”
,但腐化更加严重,费力拆卸收集的意义不大。
而勘探地形的目的,也很简单。
布置阵法。
聚气阵法是阵法学中最为简单的一类。
利用一些粗浅的物理手段,就可以对气体,进行聚拢。
聚气阵法,则更多兼顾了稳定、温和、涵养之类的手段。
当然了。
在废土,单纯布置聚气阵法,那跟找死没区别。
这东西,主要适合在那种环境干净、灵性充足的地方直接布置。
所以单单是这个聚气阵法,肯定是不够的。
除此之外。
还要有隔气阵法,又或者称之为“反聚气阵法”
。
二者运转逻辑相反,类似于两个反转齿轮,相辅相成。
一个让内部的更聚拢,一个让外部的更散,这才是达拉想要做的事情。
因为达拉很清楚。
这里的人还是太少了,人气如果不进行聚拢压制,很容易稀释淡化,导致储存的食物,甚至是小木屋被腐化掉。
从这个角度出,探查周围的地形是很有必要的事情。
当然了。