所以。
他只要能享受到“渊”
带来的特性就行了。
【你击杀一只褐毒蝎王(boss),永久获得75点物理攻击力!】
【你秒杀一只褐毒蝎王(boss),永久获得点物理攻击力!】
【。。。。。。。】
很快。
陆沉就看见了他秒杀boss:褐毒蝎王的奖励内容。
直接给了他高达点永久物理攻击力!
“这就是boss的独立奖池机制吗?”
很快。
陆沉就现了。
boss的独立奖池机制的计算方式。
先是当前的秒杀基础奖励是6o点物理攻击力。
【职业屠夫】之中,秒杀boss的奖励会翻5倍。
也就是奖励会涨到3oo点。
最关键的一点来了。
boss的独立奖池,赫然是跟boss的等级直接挂钩的!
陆沉所秒杀的褐毒蝎王。
正是一个135级的boss!
所以。
独立奖池机制,就是再乘以一个135的系数。
这就是为什么。
最终提供的永久物理攻击会高达点的原因!
琢磨出来这一点的陆沉。
意识到了【职业屠夫】这个特性的等级提升的必要性。
他之前。
将【杀戮狂潮】的等级提升到了15级。
而【职业屠夫】只有4级。
如果一开始。
这两者调换一下,又会是什么样子的结果呢?
【(LV4)杀戮狂潮(真火龙灵魂):每击杀1个敌人,可为“渊”
提供2o点物理攻击的永久增加!】
【(LV15)职业屠夫(真水龙灵魂):每秒杀1个敌人,可为“渊”
提供225点物理攻击的永久增加!】
调换之后的结果。
15级的【职业屠夫】,秒杀能获得225点的物理攻击提升。
再代入boss的独立奖池机制进行计算。
最终的秒杀奖励结果是。。。。。。。