“元素相克?”
陆沉脑海之中,第一反应就是这个。
眼前的“熔炉之心”
的庞然大物。
它的本质,就是靠着内部的四种不同的元素平衡配比的运行。
最终是形成这个精密且巧妙的平衡。
“所以说,如果想要让boss失控的话。”
“最好的办法,就是利用元素相克的原理,对它的身体产生某种反应。”
想到这。
陆沉看向了战场区域。
到处随意游荡漂浮的元素造物。
这些东西。
表面上,看起来是对玩家挑战者的巨大威胁。
因为。
一旦不同的元素造物触碰到一起。
就会生不同的反应。
极容易对玩家挑战者产生强大的破坏力。
但是。
同样的这玩意也是一把双刃剑。
竟然能对玩家挑战者造成伤害。
自然而然,也可以对“熔炉之心”
造成破坏。
就在这时。
陆沉使用了他的【未知探查器】,然后结合他所拥有的“顶级真实视域”
的能力。
配合起来去观察面前的“熔炉之心”
!
而在这时。
陆沉终于是现了。
【强融的代价】
【当熔炉之心同时处于两种元素过载状态,并开始引导一个需要3秒读条的终极融合技能时(例如:【熔岩风暴】=火焰+奥术,【冰爆巨石】=冰霜+自然),它为了维持技能的稳定,会过度抽取这两种元素的能量。】
【共鸣打断】
【在这3秒的读条期间,玩家需要通过元素相克的原理来打断它。】
【判定标准:团队需要迅对boss造成大量与当前两种过载元素相克的元素伤害。
火焰风暴过载,需要用冰霜大地伤害来打断。
冰霜大地过载,需要用火焰风暴伤害来打断。
需要在3秒内,使相克元素伤害的达到一定程度。】