,并且造成伤害数字。
但是。
“厄格里兹”
挨打受伤,血条下降之后。
过了一会儿。
“厄格里兹”
的自然恢复血量。
顿时让它的血条涨了回去。
“+5oo亿!”
每秒5%的最大生命值的回血!
赫然成了“厄格里兹”
不死的最根本的底气。
本来场上所有人。
都还在高兴于“厄格里兹”
的血量下降。
感觉击杀“厄格里兹”
只是时间问题。
可是当他们看见“厄格里兹”
的血量瞬间恢复满值的这一刻。
每个人脸上皆是浮现震惊错愕的表情。
很快有人反应过来。
“是自然回血!”
“boss的自然回血太高了!”
“它的自然回血高达5%!”
“按照它的总血量来计算,除非我们每秒能持续爆,对它造成过5oo亿的伤害,才有理论上将它磨死的可能性!”
“。。。。。。。。”
虽然场上有人很快就分析出来了。
但是很显然。
这种分析的情况,并不具备实际实施的可能。
因为“厄格里兹”
可不是傻子,也不是蠢货。
它不是那种只会站在原地不动的挨打木桩boss。
倘若“厄格里兹”
的血量掉的很低。
那么“厄格里兹”
必然会释放大招。
一旦让它放出大招。
必然会重创整个战场所有玩家。
到那时候。
所有玩家被击散,自顾不暇,根本没时间去继续进攻“厄格里兹”
。
“厄格里兹”