“带宽加机柜租金,一个月大概两万,半年十二万。”
赵圆圆把三个数字用括号括起来,又在旁边做了个加法。
服务器四十八万,研与外包六十万,带宽机柜半年十二万。
她把三个数字加在一起,在心里默算了一遍,然后把笔尖搁在结果处轻轻点了一下。
“总预算大概在一百二十万。”
她说这个数字的时候语调平稳,没有刻意压低也没有故意放大。
一百二十万。
在2o12年对绝大多数中小型游戏公司来说已经是一个不小的研投入了。
有些小公司一年的研预算也就四五十万,一百二十万够他们融资七八轮向投资人报五个不同的故事。
但赵圆圆知道登峰掏得起这个钱,她只是习惯于把每分钱精确到可以追踪的子项上。
陈景站起来走到白板前面,垂眼看了看赵圆圆写的那个数字。
“才一百二十万?我以为要多少呢,这样,你们按照一千二百万的预算你去做。”
陈景都听的有些火热了。
“我们要做就是做最好的。”
说完,陈景看着白板上还写着一个东西,可开源二次开的规则库,陈景偏头看向她。
“这个是什么意思?”
“规则库这块我们不需要完全从零开始写,太耗时间了。”
赵圆圆在规则库那行下面又画了一道横线,把解释写在横线下方。
“目前开源社区里有针对各类游戏的反作弊基础框架,用的比较多的有punkbuster的核心检测逻辑。”
“进程扫描和内存完整性校验的模块已经被很多安全社区二开过。”
“还有几个高校实验室放出来的开源代码,主要做时序异常检测和客户端行为画像。”
“我们可以拿过来做二次开,注入自己的游戏业务规则。”
“这块大概能帮我们省掉接近一半的底层研究时间。”