基态引擎,全名为“存在基态跃迁引擎”
。
而基于该引擎所实现的则是基点跳跃,也被称为基点跃迁。
叙事层干涉引擎是在“故事”
层面修改自身坐标,但“故事”
本身仍需依托于更底层的、支撑所有“叙事”
与“存在”
的黑腔空间“存在基态”
(或称“基态息海”
、“绝对坐标系”
)。
该引擎的运作,会短暂地将自身战舰的“存在定义”
,从当前依赖的“局部叙事规则泡”
中彻底剥离,然后直接将其“锚定”
到目标区域的“存在基态”
之上。
这并非“移动”
,而是在不同“存在点”
之间的“定义切换”
。
听上去似乎依旧与叙事层干涉引擎很相似?
用比喻来说的话,叙事层干涉就像是在书本的某一页修改描述你位置的句子,并搬到另一页。
度取决于“翻页”
和“重写”
的度,且受页面(晶域)本身故事逻辑影响。
基态跳跃则是直接修改书本目录索引中关于你位置的条目,从“第x页”
改为“第y页”
。
书本(黑腔空间)本身会根据更新的目录,瞬间将你的“存在”
重新映射到新位置。
这是作用于“书本”
整体索引系统的操作,并不需要你去一页页翻书找。
如果要说两者之间最根本的区别,那就是两个。
第一个,基态跳跃拥有更快的度,因为省去了你一页页翻书的繁琐,无论距离多远都可以瞬间抵达。
是的,瞬间!
抵达的时间,与你开始基态跳跃的时间,几乎是完全一致的。
第二个,基态跳跃的作用层级比起叙事层干涉跃迁来,还要更高。
黑腔本源能量是构成黑腔空间“内容”
和“规则”
的基础能量,作用于“故事”
生的“舞台”
本身。
因此,当黑腔本源能量足够巨大时,虽然依旧无法完全阻断对叙事层的干涉,但却也可以大幅干扰。
如今联邦舰队在多恩帝国所遭遇的,便是这种情况。
而“存基态跳跃”
操作的是支撑整个“舞台”
乃至所有“故事”